Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon เทคโนโลยีการติดตามตาใน Bigscreen Beyond 2e เปรียบเทียบกับดัชนีวาล์วได้อย่างไร


เทคโนโลยีการติดตามตาใน Bigscreen Beyond 2e เปรียบเทียบกับดัชนีวาล์วได้อย่างไร


BigScreen Beyond 2E และดัชนีวาล์วเป็นชุดหูฟัง VR ที่แตกต่างกันสองชุดโดยมีวิธีการที่แตกต่างกันในการติดตามดวงตา

BigScreen Beyond 2e Eye Tracking:
-โซลูชันแบบบูรณาการ: The Beyond 2E รวมถึงชุดติดตามตาในตัวซึ่ง Bigscreen อ้างว่าเป็น "เล็กที่สุดในโลก" พร้อมเซ็นเซอร์ขนาดของเม็ดทราย เทคโนโลยีนี้ได้รับการออกแบบให้มีประสิทธิภาพทำงานบน GPU แทนที่จะเก็บภาษีซีพียูเช่นเดียวกับโซลูชันการติดตามดวงตา PC VR อื่น ๆ [1] [3]
- ฟังก์ชั่น: เริ่มแรกการใช้การติดตามดวงตาใน Beyond 2E คือการขับตาของ Avatar ใน VRChat แม้ว่ามันจะไม่สนับสนุนการแสดงผลแบบ foveated เมื่อเปิดตัวคุณลักษณะนี้มีการวางแผนสำหรับการพัฒนาในภายหลัง BigScreen กำลังทำงานร่วมกับ Valve และ Nvidia เพื่อใช้การเรนเดอร์แบบ foveated ซึ่งสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพโดยการมุ่งเน้นทรัพยากรการเรนเดอร์ที่ผู้ใช้มอง [1] [3]
-วิสัยทัศน์คอมพิวเตอร์ที่ขับเคลื่อนด้วย AI: ระบบติดตามสายตาใน Beyond 2E ใช้วิสัยทัศน์คอมพิวเตอร์ที่ขับเคลื่อนด้วย AI สำหรับการติดตามความล่าช้าต่ำและการติดตามความเป็นส่วนตัวโดยรวมกับแพลตฟอร์มเช่น VRChat [3]

ดัชนีวาล์วติดตามการติดตามดวงตา:
- ขาดการสนับสนุนพื้นเมือง: ดัชนีวาล์วไม่ได้มาพร้อมกับความสามารถในการติดตามตา อย่างไรก็ตามผู้ใช้ได้พัฒนาโซลูชัน DIY โดยใช้โครงการโอเพนซอร์ซเช่น EyetrackVR ซึ่งใช้ประโยชน์จากส่วนประกอบฮาร์ดแวร์เช่นกล้อง Omnivision และ LED IR [4]
-DIY Solutions: mods ที่ขับเคลื่อนด้วยชุมชนเหล่านี้ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเพิ่มการติดตามตาไปยังดัชนีวาล์วมักใช้ชิ้นส่วนที่พิมพ์ 3 มิติและส่วนประกอบนอกชั้นวาง ในขณะที่โซลูชันเหล่านี้มีนวัตกรรมและใช้งานได้ แต่พวกเขาต้องการความเชี่ยวชาญด้านเทคนิคและไม่ได้รับการปรับปรุงให้เป็นระบบแบบบูรณาการ
- การพัฒนาชุมชน: โครงการ EYETRACKVR เป็นกรอบสำหรับผู้ใช้ในการติดตามการติดตามดวงตาบนดัชนีวาล์ว มันเกี่ยวข้องกับท่อส่ง Python OpenCV พื้นฐานและสามารถรวมเข้ากับแอพ Social VR เช่น VRChat [4]

โดยสรุปแล้ว BigScreen Beyond 2E นำเสนอโซลูชันการติดตามตาขนาดกะทัดรัดที่ออกแบบมาเพื่อประสิทธิภาพและการรวมเข้ากับแพลตฟอร์ม VR ในขณะที่ดัชนีวาล์วขึ้นอยู่กับโซลูชัน DIY ที่ขับเคลื่อนด้วยชุมชนที่ต้องการการตั้งค่าทางเทคนิคและการปรับแต่งมากขึ้น

การอ้างอิง:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-beyond-2e-annoNeDe
[2] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-hands-on-impressions/
[3] https://www.roadtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond-2-fov-boost-release-date-date-date-
[4] https://github.com/rrazgriz/indexeyetrackvr
[5] https://www.reddit.com/r/valveindex/comments/18p1srz/valve_index_to_quest_3_or_bigscreen_beyond/

ฟิลด์มุมมองของ BigScreen เกิน 2 เปรียบเทียบกับดัชนีวาล์วอย่างไร

เมื่อเปรียบเทียบฟิลด์มุมมอง (FOV) ของหน้าจอขนาดใหญ่เกิน 2 และดัชนีวาล์วเราสามารถดูข้อมูลจำเพาะและวิธีที่พวกเขาส่งผลกระทบต่อประสบการณ์ของผู้ใช้

BigScreen Beyond 2 มุมมอง:
- ข้อมูลจำเพาะของ FOV: BigScreen Beyond 2 เสนอมุมมองแนวนอนประมาณ 120 องศา สิ่งนี้ค่อนข้างกว้างเมื่อเทียบกับชุดหูฟัง VR อื่น ๆ ทำให้ผู้ใช้มีประสบการณ์ที่ดื่มด่ำมากขึ้น
- คุณภาพของภาพ: Beyond 2 ได้รับการออกแบบมาเพื่อส่งมอบภาพความละเอียดสูงซึ่งเมื่อรวมกับ FOV กว้างช่วยเพิ่มความรู้สึกของการมีอยู่ในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง
- การออกแบบโฟกัส: BigScreen เน้นความสำคัญของ FOV ที่กว้างสำหรับการสร้างประสบการณ์การรับชมที่เป็นธรรมชาติมากขึ้นซึ่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการโต้ตอบ VR ทางสังคมและการเล่นเกมที่ดื่มด่ำ

ฟิลด์ดัชนีวาล์วมุมมอง:
- ข้อมูลจำเพาะของ FOV: ดัชนีวาล์วมีมุมมองแนวนอนประมาณ 130 องศาทำให้เป็นหนึ่งในชุดหูฟัง VR ของผู้บริโภคที่กว้างที่สุด FOV ที่กว้างขึ้นนี้ก่อให้เกิดประสบการณ์ที่สมจริงและมีส่วนร่วมมากขึ้น
- คุณภาพของภาพ: ดัชนีเป็นที่รู้จักกันดีสำหรับจอแสดงผลความละเอียดสูงและเลนส์ขั้นสูงซึ่งเมื่อรวมกับ FOV ที่กว้างจะช่วยให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์การมองเห็นที่มีรายละเอียดและดื่มด่ำ
- การออกแบบโฟกัส: วาล์วออกแบบดัชนีโดยมุ่งเน้นที่การมอบประสบการณ์ VR ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้รวมถึง FOV ที่กว้างซึ่งจำลองการมองเห็นอุปกรณ์ต่อพ่วงอย่างใกล้ชิดกว่าชุดหูฟังที่แคบกว่า

โดยสรุปในขณะที่ชุดหูฟังทั้งสองมีมุมมองที่กว้างดัชนีวาล์วมี FOV กว้างขึ้นเล็กน้อยที่ 130 องศาเมื่อเทียบกับหน้าจอขนาดใหญ่เกิน 20 องศา 2 ของ 2 ความแตกต่างนี้สามารถส่งผลกระทบต่อความรู้สึกของการแช่และความสมจริงโดยดัชนีวาล์วอาจนำเสนอมุมมองที่กว้างขวางยิ่งขึ้นของสภาพแวดล้อมเสมือนจริง อย่างไรก็ตามการมุ่งเน้นไปที่การออกแบบและประสิทธิภาพที่กะทัดรัดของ Beyond 2 ทำให้มันน่าสนใจสำหรับกรณีการใช้งานที่แตกต่างกัน

ความแตกต่างหลักของเทคโนโลยีเลนส์ระหว่าง BigScreen Beyond 2 และ Index Valve

BigScreen Beyond 2 และดัชนีวาล์วใช้เทคโนโลยีเลนส์ที่แตกต่างกันซึ่งแต่ละตัวออกแบบมาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์ VR ในรูปแบบที่แตกต่างกัน

BigScreen Beyond 2 Lens Technology:
- การออกแบบขนาดกะทัดรัด: Beyond 2 มีการออกแบบขนาดกะทัดรัดพร้อมเลนส์ที่ได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับแฟคเตอร์ฟอร์มที่เล็กกว่า ความกะทัดรัดนี้ทำได้โดยไม่ลดทอนคุณภาพของภาพทำให้เหมาะสำหรับผู้ใช้ที่ต้องการโซลูชัน VR แบบพกพามากขึ้น
- ความละเอียดและความชัดเจน: ชุดหูฟังมีจอแสดงผลความละเอียดสูงซึ่งรวมกับเทคโนโลยีเลนส์ให้ภาพที่ชัดเจนและมีรายละเอียด การมุ่งเน้นคือการมอบประสบการณ์ที่คมชัดและดื่มด่ำภายในแพ็คเกจขนาดกะทัดรัดมากขึ้น
- การบรรเทาอาการตาและความสะดวกสบาย: การออกแบบยังเน้นความสะดวกสบายและบรรเทาอาการตาเพื่อให้มั่นใจว่าผู้ใช้สามารถสวมชุดหูฟังเป็นระยะเวลานานโดยไม่รู้สึกไม่สบาย นี่เป็นสิ่งสำคัญสำหรับการประชุม VR ที่ยืดเยื้อโดยเฉพาะอย่างยิ่งในสภาพแวดล้อม VR ทางสังคม

เทคโนโลยีเลนส์ดัชนีวาล์ว:
-ออพติกขั้นสูง: ดัชนีวาล์วมีเลนส์ขั้นสูงพร้อมเลนส์ที่ออกแบบเองซึ่งได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับมุมมองที่กว้างและจอแสดงผลความละเอียดสูง เลนส์เหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อลดการบิดเบือนและให้ภาพที่คมชัดทั่วทั้งพื้นที่ดูทั้งหมด
-เลนส์สององค์ประกอบ: ดัชนีใช้เลนส์สององค์ประกอบซึ่งช่วยลดความผิดปกติของสีและปรับปรุงความชัดเจนของภาพ สิ่งนี้ส่งผลให้เกิดประสบการณ์การมองเห็นที่สมจริงและดื่มด่ำมากขึ้น
- การปรับระยะทาง Interpupillary (IPD): ดัชนีอนุญาตให้มีการปรับ IPD ที่หลากหลายเพื่อให้แน่ใจว่าผู้ใช้สามารถปรับแต่งความพอดีเพื่อให้ตรงกับระยะห่างของดวงตาแต่ละตัว คุณลักษณะนี้มีความสำคัญต่อการบรรลุความชัดเจนและความสะดวกสบายที่ดีที่สุด

โดยสรุปความแตกต่างที่สำคัญในเทคโนโลยีเลนส์ระหว่างหน้าจอขนาดใหญ่เกิน 2 และดัชนีวาล์วอยู่ในลำดับความสำคัญของการออกแบบ Beyond 2 มุ่งเน้นไปที่ความกะทัดรัดและประสิทธิภาพในขณะที่ดัชนีวาล์วเน้นเลนส์ขั้นสูงด้วยเลนส์สององค์ประกอบเพื่อคุณภาพของภาพที่เหนือกว่าและมุมมองที่กว้างขึ้น การออกแบบ IPD และเลนส์ขั้นสูงที่ปรับได้ของดัชนีทำให้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ใช้ที่มองหาความเที่ยงตรงสูงสุดใน VR