Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Comment la technologie de suivi des yeux dans Big Screen au-delà de 2e se compare-t-elle à celle de l'indice de vanne


Comment la technologie de suivi des yeux dans Big Screen au-delà de 2e se compare-t-elle à celle de l'indice de vanne


Le grand écran au-delà de 2e et l'indice de valve sont deux casques VR distincts avec différentes approches du suivi des yeux.

BigScreen Beyond 2e Eye Tracking:
- Solution intégrée: Le Beyond 2e comprend une suite de suivi des yeux intégrée, qui, selon Big Screen, est "le plus petit du monde" avec des capteurs de la taille d'un grain de sable. Cette technologie est conçue pour être efficace, fonctionnant sur le GPU plutôt que pour taxer le CPU comme certaines autres solutions de suivi des yeux PC VR [1] [3].
- Fonctionnalité: Initialement, l'utilisation principale du suivi des yeux dans le Beyond 2E est de conduire les yeux d'Avatar à Vrchat. Bien qu'il ne prenne pas en charge le rendu foveated lors du lancement, cette fonctionnalité est prévue pour un développement ultérieur. BigScreen travaille avec Valve et NVIDIA pour mettre en œuvre le rendu Foveated, ce qui pourrait améliorer les performances en concentrant les ressources de rendu où l'utilisateur cherche [1] [3].
- Vision informatique alimentée par AI: le système de suivi des yeux dans le Beyond 2E utilise la vision informatique alimentée par AI pour le suivi de faible latence et axé sur la confidentialité, l'intégration de plates-formes comme VRChat [3].

Index de soupape Suivi des yeux:
- Manque de support natif: l'indice de vanne ne vient pas avec des capacités de suivi des yeux natifs. Cependant, les utilisateurs ont développé des solutions de bricolage à l'aide de projets open source comme EyeTrackVR, qui exploitent des composants matériels tels que les caméras Omnivision et les LED IR [4].
- Solutions DIY: ces mods axés sur la communauté permettent aux utilisateurs d'ajouter un suivi des yeux à l'index de la vanne, utilisant souvent des pièces imprimées en 3D et des composants standard. Bien que ces solutions soient innovantes et fonctionnelles, elles nécessitent une expertise technique et ne sont pas aussi rationalisées que les systèmes intégrés.
- Développement communautaire: le projet EyeTrackVR, par exemple, fournit un cadre pour que les utilisateurs implémentent le suivi des yeux sur l'index de la vanne. Il implique un pipeline Python OpenCV de base et peut être intégré à des applications VR sociales comme VRChat [4].

En résumé, le grand écran Beyond 2e propose une solution de suivi oculaire compact intégré conçu pour l'efficacité et l'intégration avec les plates-formes VR, tandis que l'indice de vanne repose sur des solutions de bricolage axées sur la communauté qui nécessitent une configuration et une personnalisation plus techniques.

Citations:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-byond-2e-announced/
[2] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-hands-on-impressions/
[3] https://www.roadtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond-2-fov-boost-release-date-price/
[4] https://github.com/rrazgriz/indexeyetrackvr
[5] https://www.reddit.com/r/valveindex/comments/18p1srz/valve_index_to_quest_3_or_bigscreen_beyond/

Comment le champ de vision du grand écran au-delà de 2 se compare-t-il à celui de l'indice de valve

Lorsque vous comparez le champ de vision (FOV) du grand écran au-delà de 2 et l'indice de vanne, nous pouvons examiner les spécifications et comment ils ont un impact sur l'expérience utilisateur.

BigScreen Beyond 2 Champ de vision:
- Spécifications de la FOV: Le grand écran Beyond 2 offre un champ de vision horizontal d'environ 120 degrés. Ceci est relativement large par rapport à certains autres casques VR, offrant aux utilisateurs une expérience plus immersive.
- Qualité visuelle: Le Beyond 2 est conçu pour fournir des visuels haute résolution, qui, combinés à son large FOV, améliore le sens de la présence dans des environnements virtuels.
- Le design Focus: BigScreen met l'accent sur l'importance d'un large FOV pour créer une expérience de visionnement plus naturelle, qui est cruciale pour les interactions VR sociales et les jeux immersifs.

Champ de visualisation de l'index de la vanne:
- Spécifications de la FOV: L'indice de soupape dispose d'un champ de vision horizontal d'environ 130 degrés, ce qui en fait l'un des plus larges parmi les casques VR des consommateurs disponibles. Ce FOV plus large contribue à une expérience plus réaliste et engageante.
- Qualité visuelle: l'indice est connu pour ses affichages haute résolution et ses optiques avancées qui, lorsqu'elles sont combinées avec son large FOV, offrent aux utilisateurs une expérience visuelle très détaillée et immersive.
- Focus de conception: Valve a conçu l'index en mettant l'accent sur la fourniture de la meilleure expérience VR possible, y compris un large FOV qui simule la vision périphérique plus étroitement que les casques plus étroits.

En résumé, alors que les deux casques offrent un champ de vision large, l'indice de vanne a un FOV légèrement plus large à 130 degrés par rapport au grand écran au-delà de 120 degrés de 2. Cette différence peut avoir un impact sur le sentiment d'immersion et de réalisme, l'indice de valve offrant potentiellement une vision plus expansive des environnements virtuels. Cependant, l'accent au-delà de 2 sur la conception et l'efficacité compacts le rend également attrayant pour différents cas d'utilisation.

Quelles sont les principales différences de technologie des lentilles entre BigScreen Beyond 2 et l'indice de vanne

Le grand écran Beyond 2 et l'indice de valve utilisent différentes technologies d'objectif, chacune conçue pour optimiser l'expérience VR de manière distincte.

Bigcreen Beyond 2 Lens Technology:
- Conception compacte: le Beyond 2 dispose d'une conception compacte avec des lentilles optimisées pour un facteur de forme plus petit. Cette compacité est obtenue sans compromettre la qualité visuelle, ce qui le rend adapté aux utilisateurs qui préfèrent une solution VR plus portable.
- Résolution et clarté: le casque propose des écrans haute résolution, qui, combinés à sa technologie de lentille, fournissent des visuels clairs et détaillés. L'accent est mis sur la fourniture d'une expérience nette et immersive dans un ensemble plus compact.
- Relief et confort oculaire: le design met également l'accent sur le confort et le soulagement des yeux, garantissant que les utilisateurs peuvent porter le casque pendant de longues périodes sans inconfort. Ceci est important pour les séances de réalité virtuelle prolongées, en particulier dans les environnements VR sociaux.

Technologie de l'objectif de l'indice de soupape:
- Optique avancée: l'indice de vanne possède une optique avancée avec des objectifs conçus sur mesure qui sont optimisés pour un large champ de vision et des écrans haute résolution. Ces lentilles sont conçues pour minimiser la distorsion et fournir une image nette dans toute la zone d'observation.
- Lentins à double élément: L'indice utilise des lentilles à double élément, qui aident à réduire l'aberration chromatique et à améliorer la clarté de l'image. Il en résulte une expérience visuelle plus réaliste et immersive.
- Réglage de la distance interpupillaire (IPD): l'index permet une large gamme de réglages IPD, garantissant que les utilisateurs peuvent personnaliser l'ajustement pour correspondre à leur espacement oculaire individuel. Cette fonctionnalité est cruciale pour réaliser une clarté visuelle et un confort optimaux.

En résumé, les principales différences de technologie de l'objectif entre le grand écran au-delà de 2 et l'indice de valve résident dans leurs priorités de conception. Le Beyond 2 se concentre sur la compacité et l'efficacité, tandis que l'indice de valve met l'accent sur l'optique avancée avec des lentilles à double élément pour une qualité d'image supérieure et un champ de vision plus large. L'IPD réglable de l'index et la conception avancée de l'objectif le rendent particulièrement bien adapté aux utilisateurs qui recherchent la fidélité visuelle la plus élevée en VR.