Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Kuinka RTX 5090: n DLSS 4 vertaa RTX 4090: n DLSS 3: een


Kuinka RTX 5090: n DLSS 4 vertaa RTX 4090: n DLSS 3: een


NVIDIA: n RTX 5090: n vertailu DLSS 4: n ja RTX 4090: n kanssa DLSS 3: lla paljastaa merkittävän kehityksen suorituskyvyssä ja tekniikassa.

DLSS -tekniikan yleiskatsaus **

** DLSS 3 esitteli kehyksen luomisen, jolloin RTX 4090 voi tuottaa yhden AI: n generoituneen kehyksen jokaiselle renderoidulle kehykselle, mikä parantaa suorituskykyä vaativissa skenaarioissa. Sitä vastoin RTX 5090: n DLSS 4 hyödyntää edistynyttä ominaisuutta, nimeltään Multi Frame Generation (MFG), joka voi tuottaa jopa neljä AI -kehystä jokaiselle renderoidulle kehykselle. Tämä kyky mahdollistaa kehysnopeuden huomattavamman kasvun säilyttäen samalla kuvanlaatu, kaksinkertaistuen tehokkaasti tai jopa kolminkertaistuneen suorituskykyä joissain tapauksissa verrattuna DLSS 3: een [1] [2] [4].

Suorituskykyparannukset **

RTX 5090 osoittaa huomattavan suorituskyvyn nousun RTX 4090: n yli. Vertailutestit osoittavat, että RTX 5090 voi saavuttaa noin 20-34% korkeammat keskimääräiset kehysnopeudet 4K-resoluutiolla verrattuna edeltäjään, etenkin kun hyödyntää DLSS 4: n MFG-ominaisuuksia [2] [2] [2] [2] [2] [2] [2] [2] [2] [2] [2] [2] [2] [2] [2] [2] [2] [2] [2] [2] [ 5] [8]. Esimerkiksi Cyberpunk 2077: n kaltaisissa peleissä RTX 5090 voi toimittaa kehyksenopeudet, jotka ovat lähellä 200 FPS: ää korkeilla asetuksilla, kun taas RTX 4090 pyrkii ylläpitämään sujuvaa suorituskykyä samanlaisissa olosuhteissa [3] [4].

Lisäksi RTX 5090: n arkkitehtuuri sisältää parannuksia, kuten viidennen sukupolven tensorin ytimet ja parannetun muistin kaistanleveyden (32 Gt GDDR7), mikä edistää edelleen sen erinomaista suorituskykyä korkean resoluution ja säteen kärjessä olevissa peliskenaarioissa [1] [3] [6] [6] [6] [6] [6] [6] [6] [6] [6] [6] [6] [6] [6] [6] [6] [6] [6] [6] [6] [6] [6] [6] [6] [6] [6] [6] [6] [6] [6] [6] [6] [6] [6] [6] [6] [6] [6] [6] [6] [6] [6] [6] [6] [6] [6] [6] [6] [6] [6] [6] [3] [3] [3] [3] [3] [3] [3] [3] [3] ].].

Visuaalinen laatu ja viive **

DLSS 4 ei vain lisää suorituskykyä, vaan myös parantaa visuaalista uskollisuutta. Uusi arkkitehtuuri vähentää visuaalisia esineitä ja parantaa kuvanvakautta liikkeen aikana muuntajamallin ansiosta, joka analysoi pikselin merkitystä kehysten välillä [7]. Vaikka lisääntynyt kehyksenmuodostus voi tuoda viiveen, NVIDIA on optimoinut tämän Reflex 2 -tekniikalla, mikä auttaa vähentämään syöttöviivettä tehokkaasti verrattuna RTX 4090: een [4] [8].

Päätelmä **

Yhteenvetona voidaan todeta, että RTX 5090 DLSS 4: n kanssa edustaa merkittävää harppausta RTX 4090: n yli DLSS 3: lla. Monikehyksen tuotannon käyttöönotto mahdollistaa korkeamman kehyksenopeuden ja parantuneen visuaalisen laadun säilyttäen samalla alhaisen viiveen. Tämä eteneminen asettaa RTX 5090: n johtavaksi valinnaksi pelaajille, jotka etsivät huippuluokan suorituskykyä nykyaikaisissa nimikkeissä.

Viittaukset:
.
[2] https://www.rockpapershotgun.com/nvidia-geforce-rtx-5090-review
[3] https://www.pcworld.com/article/2585806/nvidia-geforce-rtx-5090-review.html
[4] https://www.club386.com/nvidia-geforce-rtx-5090-vs-rtx-4090/
[5] https://www.techradar.com/computing/gpu/nvidia-rtx-5090-vs-rtx-4090
.
. -
.
[9] https://www.youtube.com/watch?v=8wexrzsnsrm
[10] https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/1i8ycnf/dlss_4_on_4090_vs_5090_valation/
.