Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Kako se DLSS 4 RTX 5090 primerja z DLSS 3 RTX 4090


Kako se DLSS 4 RTX 5090 primerja z DLSS 3 RTX 4090


Primerjava med Nvidia's RTX 5090 z DLSS 4 in RTX 4090 z DLSS 3 razkriva pomemben napredek v uspešnosti in tehnologiji.

DLSS Pregled tehnologije **

** DLSS 3 je predstavil ustvarjanje okvirja, kar je omogočilo RTX 4090, da ustvari en okvir, ki ga ustvari AI, za vsak upodobljeni okvir, kar izboljšuje delovanje v zahtevnih scenarijih. V nasprotju s tem DLSS 4 na RTX 5090 uporablja napredno funkcijo, imenovano Multi Frade Generation (MFG), ki lahko ustvari do štiri AI okvirje za vsak upodobljeni okvir. Ta sposobnost omogoča znatno povečanje hitrosti slik, hkrati pa ohranja kakovost slike, v nekaterih primerih učinkovito podvoji ali celo potroji uspešnosti v primerjavi z DLSS 3 [1] [2] [4].

Izboljšave uspešnosti **

RTX 5090 prikazuje opazen dvig zmogljivosti v primerjavi z RTX 4090. Referenčni preskusi kažejo, da lahko RTX 5090 doseže približno 20-34% višje povprečne stopnje okvirja pri ločljivosti 4K v primerjavi s predhodnikom, zlasti kadar izkorišča MFG zmogljivosti DLSS 4 [2] [2] [2] [2] 5] [8]. Na primer, v igrah, kot je Cyberpunk 2077, lahko RTX 5090 dostavi hitrost okvirja, ki se približajo 200 fps z visokimi nastavitvami, medtem ko se RTX 4090 bori za ohranjanje gladkih zmogljivosti v podobnih pogojih [3] [4].

Poleg tega arhitektura RTX 5090 vključuje izboljšave, kot so tenzorska jedra pete generacije in izboljšana pasovna širina spomina (32 GB GDDR7), kar še dodatno prispeva k njegovi vrhunski zmogljivosti v scenarijih z visoko ločljivostjo in z žaromi [1] [3] [6 ].

Vizualna kakovost in zamuda **

DLSS 4 ne samo poveča zmogljivost, ampak tudi izboljšuje vizualno zvestobo. Nova arhitektura zmanjšuje vizualne artefakte in poveča stabilnost slike med gibanjem, zahvaljujoč modelu transformatorja, ki analizira pomen slikovnih pik v okvirjih [7]. Medtem ko lahko povečana ustvarjanje okvirjev uvede latenco, je NVIDIA to optimizirala s tehnologijo Reflex 2, kar pomaga učinkovito zmanjšati vhodno zaostajanje v primerjavi z RTX 4090 [4] [8].

Zaključek **

Če povzamemo, RTX 5090 z DLSS 4 predstavlja pomemben preskok nad RTX 4090 z DLSS 3. Uvedba več okvirnih nastajanja omogoča višje stopnje okvirja in izboljšano kakovost vizualne kakovosti, hkrati pa ohranja nizko zamudo. Ta napredek postavlja RTX 5090 kot vodilno izbiro za igralce, ki iščejo vrhunske zmogljivosti v sodobnih naslovih.

Navedbe:
[1] https://www.cclonline.com/article/4117/blog/cclonline/how-dlss-4-revolutions-gaming-with-the-new-50-series-gpus/
[2] https://www.rockpapershotgun.com/nvidia-geforce-rtx-5090-review
[3] https://www.pcworld.com/article/2585806/nvidia-geforce-rtx-5090-review.html
[4] https://www.club386.com/nvidia-geforce-rtx-5090-vs-rtx-4090/
[5] https://www.techradar.com/computing/gpu/nvidia-rtx-5090-vs-rtx-4090
[6] https://gamersnexus.net/gpus/nvidia-geforce-rtx-5090-founders-edition-review-Benchmarks-gaming-thermals-power
[7] https://en.as.com/meristation/news/geforce-rtx-5090-a-review-of-agraps-card-That-Represents-A-Revolution-in-Graphics-Performance-N /
[8] https://www.techloy.com/nvidia-rtx-5090-vs-rtx-4090-what-are-the-key-differences/
[9] https://www.youtube.com/watch?v=8wexrzsnsrm
[10] https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/1i8ycnf/dlss_4_on_4090_vs_5090_evalution/
[11] https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/1hxdvgp/nvidia_rtx_5090_50_series_is_dlss_4_worth_the/