Scopely og Niantic er begge fremtredende aktører i spillindustrien, hvor hvert selskap bruker distinkte strategier for å bruke virtuelle valutaer i spillene sine.
Scopelys tilnærming til virtuelle valutaer
Scopelys forretningsmodell er sentrert rundt Free-to-Play (F2P) -tilnærmingen, der spillerne kan laste ned og spille spill gratis, men har muligheten til å gjøre kjøp i appen for å forbedre spillopplevelsen. Disse kjøpene inkluderer ofte virtuelle valutaer, power-ups, karakterskinn og andre premiumfunksjoner som forbedrer gameplay. Bruken av virtuelle valutaer i Scopelys spill lar spillere skaffe seg varer i spillet eller få tilgang til premiuminnhold, og gir en jevn strøm av inntekter for selskapet. Scopelys fokus på kjøp i appen, inkludert virtuelle valutaer, er en nøkkelkomponent i inntektsmodellen, sammen med reklame og partnerskap med merkevarer [1].
Niantics tilnærming til virtuelle valutaer
Niantic, kjent for sine augmented reality-spill som Poké Mon Go, er også avhengig av kjøp i appen for inntekter. Brukere kan kjøpe virtuelle varer, valuta og forbedringer for å berike sin spillopplevelse. Niantics tilnærming til virtuelle valutaer ligner på Scopely ved at det gir brukerne en måte å få tilgang til premiuminnhold og funksjoner i spillet. Imidlertid utnytter Niantic også sponsede steder og arrangementer, der virksomheter betaler for økt fottrafikk drevet av aktiviteter i spillet, og tilbyr en unik reklameplattform [5] [8].
Sammenligning av bruk av virtuell valuta
Både Scopely og Niantic bruker virtuelle valutaer som en primær inntektsstrategi gjennom kjøp i appen. Imidlertid er Niantics tilnærming mer integrert med steder og hendelser i den virkelige verden, som skiller den fra Scopelys mer tradisjonelle kjøpsmodell i spillet. Mens Scopely fokuserer på å forbedre gameplay gjennom virtuelle varer og reklame, kombinerer Niantic virtuell valutasalg med engasjementsstrategier i den virkelige verden som sponsede steder.
I den nylige utviklingen har Niantic utforsket integrasjonen av cryptocurrency i sine spill gjennom samarbeid som den med Fold, slik at spillerne kan tjene cryptocurrency ved å utføre handlinger i den virkelige verden [2]. Denne innovative tilnærmingen til virtuelle valutaer og cryptocurrency er forskjellig fra Scopelys nåværende strategier, som ikke involverer blockchain-baserte valutaer.
Overall, while both companies utilize virtual currencies for monetization, Niantic's approach is more innovative and integrated with real-world interactions, whereas Scopely maintains a more traditional F2P model with a focus on in-app purchases and advertising.
Sitasjoner:
[1] https://vizologi.com/business-strategy-canvas/scopely-business-model-canvas/
[2] https://techhq.com/2021/12/niantic-collaboration-firfold-lets-pilers-arn-bitcoin/
[3] https://www.cnet.com/tech/gaming/pokemon-go-monster-jager-now-and-pikmin-bloom-sold-off-monopoly-go-ower-scopely/
[4] https://www.scopely.com/no/legal?id=tos
[5] https://vizologi.com/business-strategy-canvas/niantic-labs-business-model-canvas/
[6] https://www.bankofcanada.ca/wp-content/uploads/2016/04/value-virtual-currencies.pdf
[7] https://www.fatf-gafi.org/no/publications/fatfgeneral/guidance-rba-virtual-currencies.html
[8] https://canvasbusinessmodel.com/blogs/how-it-works/niantic-how-it-itworks