„Niantic Spatial“, naujas subjektas, išsisukęs iš „Niantic Labs“, daugiausia dėmesio skiria geoerdviniams AI sprendimams, turinčioms platų programų asortimentą įvairiose pramonės šakose. Čia yra keletas naujų pramonės šakų ir sričių, kuriomis jie nukreipia:
** Gamyba ir logistika: „Niantic Spatial“ platforma padidina gamybą ir logistiką, užtikrinant tikslų stebėjimą ir AR valdomą navigaciją. Tai leidžia efektyviau valdyti atsargų ir tiekimo grandines, pasinaudojant realaus laiko 3D erdvine vizualizacija, kad būtų supaprastinta operacija.
** Konstrukcija: Bendrovės geoerdviniai AI sprendimai gali pagerinti statybos procesus, įgalinant tikslią padėties nustatymą ir realiojo laiko erdvinę vizualizaciją. Tai padeda efektyviau planuoti, vykdyti ir stebėti statybos projektus.
** Turizmas ir pramogos: „Niantic Spatial“ technologija gali sukurti svaiginančią AR patirtį turistams ir pramogų ieškotojams. Integruojant erdvinę intelektą, šios patirtys tampa interaktyvesnės ir patrauklesnės, pagerindama lankytojų patirtį muziejuose, istorinėse vietose ir pramogų parkuose.
** Išsilavinimas: Platforma siūlo įrankius, leidžiančius kurti svaiginančią švietimo patirtį. Sumaišydami skaitmeninį turinį su realaus pasaulio aplinka, studentai gali giliau įsitraukti į mokymosi medžiagą, padaryti švietimą interaktyvesnį ir efektyvesnį.
** Išmanieji miestai ir miesto planavimas: „Niantic Spatial“ pažengusiųjų žemėlapių sudarymas ir erdvinė intelektas gali padėti planuoti miestus, pateikiant išsamias įžvalgas apie miesto infrastruktūrą ir viešąsias erdves. Tai padeda kurti efektyvesnę ir tvarią miesto aplinką.
** Robotika ir autonominės sistemos: Didelis „Niantic“ erdvinis geoerdvinis modelis (LGM) padidina erdvinį savarankiškų sistemų, tokių kaip pristatymo robotai ir savarankiškai vairuojantys automobiliai, erdvinį supratimą. Tai leidžia šioms sistemoms saugiau ir efektyviau naršyti sudėtingesnėje aplinkoje.
Apskritai, „Niantiškasis erdvinis“ yra pasirengęs pakeisti tai, kaip pramonės šakos sąveikauja su fiziniu pasauliu ir supranta jo pažangiausias geoerdinių AI tirpalus [1] [4] [6] [9].
Citatos:
[1] https://nianticlabs.com/news/niantic-mext-capter/?hl=en
[2] https://www.reuters.com/markets/deals/pokemon-go -maker-niantic-sell-game-division-saudi-nuosavybės
[3] https://economictimes.com/news/international/us/pokemongo-copely-acquisition-niantic-sale-2025/articleshow/118945265.cms
[4] https://www.nianticspatial.com
[5] https://www.reddit.com/r/gis/comments/zh2ydk/how_do_you_think_artificial_intelligence_will/
[6] https://www.nianticspatial.com/about
[7] https://opentools.ai/news/pokemon-go-players-unknowers-train-ai-to-navigate-the-world
[8] https://techcrunch.com/2025/03/12/pokemon-go -maker-niantic-is-selling-ts-games-division-to-copely-for-3-5b/
[9] https://www.geo-elel.com/geospatial-ai-is-evovenving-with-pokemon-go-data/
[10] https://www.robustittraining.com/blog/2025/02/28/niantics-large-geospatial-model-transforming-ar-with-player-data/
[11] https://nianticlabs.com/news/nianticspatial/?hl=en
[12] https://www.scopely.com/en/news/scopely-to-acquire-niantic-games-business-which-includes-pokemon-go-ne---fe-successful-mobile-games-visame pasaulyje
[13] https://nianticlabs.com/news/largepapatialmodel/?hl=en