Niantic و Scopely هي شركتان بارزتان في صناعة الألعاب ، ولكل منهما مقاربات مميزة لتطوير اللعبة وتصميمها. فيما يلي نظرة عامة مفصلة على اختلافاتهم الرئيسية:
نمط لعبة Niantic
تشتهر Niantic بتركيزها على الواقع المعزز (AR) والألعاب في العالم الحقيقي. تم تصميم ألعابهم ، مثل Pokã © Mon Go و Ingress و Harry Potter: Wizards Unite ، لتشجيع اللاعبين على استكشاف محيطهم والتفاعل مع البيئة المادية. يجمع هذا النهج بين العناصر الرقمية والاستكشاف في العالم الحقيقي ، مما يعزز الشعور بالمجتمع والنشاط في الهواء الطلق. غالبًا ما تتطلب ألعاب Niantic من اللاعبين التنقل وزيارة مواقع محددة والمشاركة في أنشطة تطمس الخط الفاصل بين العوالم الرقمية والمادية.
لقد كان نجاح Niantic مع Pokã © Mon Go ملحوظًا بشكل خاص ، حيث أصبح ظاهرة ثقافية من خلال الاستفادة من شعبية امتياز Pokã © Mon ودمجها بسلاسة في تجارب في العالم الحقيقي. إن تركيز الشركة على التكنولوجيا الجغرافية المكانية وقدرات AR يميزها عن شركات الألعاب التقليدية ، لأنها تخلق تجارب غامرة متجذرة بعمق في العالم الحقيقي.
نمط لعبة Scopely
من ناحية أخرى ، تشتهر Scopely بنموذجها المجاني للعب (F2P) وقدرته على ترخيص وتطوير الألعاب على أساس IPS الشهير. يركز نهج Scopely على خلق تجارب جذابة ورنين عاطفيا تشجع التفاعل الاجتماعي وبناء المجتمع. تم تصميم ألعابهم ، مثل Marvel Strike Force و Star Trek: Fleet Command ، لتكون في متناول الجميع وجاذبية جمهور واسع ، وغالبًا ما تستفيد من الامتيازات المعروفة لجذب المشجعين.
يعزى نجاح Scopely إلى حد كبير إلى نهج التصميم القائم على البيانات ، حيث تستخدم الشركة تحليلات بيانات واسعة النطاق لتحسين ميكانيكا اللعب والتأكد من أن ألعابها تلبي الاحتياجات المتطورة للاعبين. تتيح هذه الاستراتيجية SCOPELT الحفاظ على مستويات عالية من مشاركة المستخدم والاحتفاظ به ، والتي تعد حاسمة للنجاح على المدى الطويل لألعابهم.
الاختلافات الرئيسية
-
- التكنولوجيا والابتكار: Niantic في طليعة AR والتكنولوجيا الجغرافية المكانية ، في حين أن Scopely يتفوق في الاستفادة من تحليلات البيانات لتحسين اللعب.
-نموذج الأعمال: تعتمد ألعاب Niantic غالبًا على عمليات الشراء داخل التطبيق المتعلقة بالأنشطة في العالم الحقيقي ، في حين أن نموذج F2P الخاص بـ Scopely يشجع اللاعبين على المشاركة في التفاعلات الاجتماعية وإنفاق الأموال على العناصر والتحسينات داخل اللعبة.
- مشاركة المجتمع: تعزز كلتا الشركتين مشاركة المجتمع ، لكن Niantic يفعل ذلك من خلال الأحداث الواقعية والاستكشاف ، بينما يركز Scopely على التفاعلات الاجتماعية الرقمية وإدارة المجتمع.
باختصار ، في حين أن الشركتين ناجحتين في صناعة الألعاب ، فإن تركيز Niantic على AR والتفاعل في العالم الحقيقي يتناقض مع تركيز Scopely على التجارب الاجتماعية القائمة على البيانات داخل الامتيازات الشعبية.
الاستشهادات:
[1] https://nianticlabs.com/news/niantic-next-chapter/؟hl=en
[2] https://vizologi.com/business-strategy-canvas/scopely-business-model-canvas/
[3] https://www.theverge.com/news/615267/niantic-pokemon-go-scopely-axquisition-deal
[4] https://www.axiomaticgaming.com/portfolio/niantic/
[5] https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/10/14/from-1b-to-10b-in-5 years-scopelys-journey-to-mobile-game-success
[6] https://www.scopely.com/en/news/why-scopely-is-teaming-up-with-niantic games
[7] https://www.8thwall.com/blog/post/170524048722/introducing-niantic-studio
[8] https://scopely.helpshift.com/hc/en/19-star-trek-fleet-command/faq/6801-play-fairly-1697369190/؟p=android&s=families&f=how-help-points-work
[9] https://www.youtube.com/watch؟v=48doh-qwgau