Niantic та Scopely - це дві видатні компанії в ігровій індустрії, кожна з яких має чіткі підходи до розробки та дизайну ігор. Ось детальний огляд їх основних відмінностей:
стиль гри Niantic
Niantic славиться своєю акцентом на розширеній реальності (AR) та іграх у реальному світі. Їх ігри, такі як Pokã © Mon Go, Ingress та Harry Potter: Wizards Unite, розроблені для того, щоб заохотити гравців досліджувати своє оточення та взаємодіяти з фізичним середовищем. Цей підхід поєднує в собі цифрові елементи з реальним розвідкою, що сприяє почуттям спільноти та активності на свіжому повітрі. Ігри Niantic часто вимагають від гравців пересуватися, відвідувати конкретні місця та займатися діями, що розмивають межу між цифровими та фізичними світами.
Успіх Niantic з Pokã © Mon Go був особливо помітним, оскільки це стало культурним явищем, використовуючи популярність франшизи Pokã © Mon та безперешкодно інтегруючи її в досвід реального світу. Наголос компанії на геопросторових технологіях та можливостях AR відрізняє її від традиційних ігрових компаній, оскільки це створює захоплюючий досвід, який глибоко вкорінений у реальному світі.
стиль гри Scopely
З іншого боку, Scopely відомий своєю моделлю вільної гри (F2P) та здатністю ліцензувати та розробляти ігри на основі популярних IPS. Підхід Scopely зосереджується на створенні залучених, емоційно резонансних переживань, які заохочують соціальну взаємодію та побудови громади. Їх ігри, такі як Marvel Strike Force та Star Trek: Командування флоту, розроблені так, щоб бути високодоступними та привабливими для широкої аудиторії, часто використовуючи відомі франшизи для залучення шанувальників.
Успіх Scopely значною мірою пояснюється його підходом до дизайну, керованим даними, де компанія використовує широку аналітику даних для вдосконалення механіки геймплея та забезпечення того, щоб їхні ігри відповідали розвиваючим потребам своїх гравців. Ця стратегія дозволяє область підтримувати високий рівень залучення та утримання користувачів, що є вирішальним для довгострокового успіху їхніх ігор.
Ключові відмінності
- Фокус геймплея: Niantic фокусується на дослідженні AR та реального світу, в той час як Scopely наголошує на соціальній взаємодії та побудові громади в більш традиційному цифровому середовищі.
- Технології та інновації: Niantic знаходиться на передньому плані AR та геопросторової технології, тоді як Scopely перевершує використання аналітики даних для оптимізації ігрового процесу.
-Бізнес-модель: Ігри Niantic часто покладаються на покупки в додатку, пов'язані з реальними діями, тоді як модель F2P Scopely заохочує гравців до участі в соціальних взаємодіях та витрачати гроші на предмети в грі та вдосконалення.
- Залучення громади: обидві компанії сприяють взаємодії з громадою, але Niantic робить це завдяки реальним подіям та дослідженням, в той час як Scopely зосереджується на цифровій соціальній взаємодії та управлінні громади.
Підсумовуючи це, хоча обидві компанії є успішними в ігровій індустрії, акцент Niantic на AR та реальному світі взаємодії з фокусом Scopely на соціальному, орієнтованому на дані досвіду в популярних франшизах.
Цитати:
[1] https://nianticlabs.com/news/niantic-next-chapter/?hl=en
[2] https://vizologi.com/business-strategy-canvas/scopely-business-model-canvas/
[3] https://www.theverge.com/news/615267/niantic-pokemon-go-scopely-ackisition-deal
[4] https://www.axiomaticgaming.com/portfolio/niantic/
[5] https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/10/14/from-1b-to-10b-in-5-yns-scopelys-journey-to-mobile-game-success
[6] https://www.scopely.com/en/news/why-scopely-is-teaming-up-with-nianticgames
[7] https://www.8thwall.com/blog/post/170524048722/introducing-niantic-studio
.
[9] https://www.youtube.com/watch?v=48doh-qwgau