Niantic ja ulatuslikult on kaks silmapaistvat ettevõtet mängutööstuses, mõlemal on erinevad lähenemisviisid mängude arendamisel ja kujundamisel. Siin on üksikasjalik ülevaade nende peamistest erinevustest:
Nianticu mängustiil
Niantic on tuntud oma keskendumise eest liitreaalsusele (AR) ja reaalmaailma mängudele. Nende mängud, nagu Poké Mon Go, Ingress ja Harry Potter: Wizards Unite, on mõeldud mängijate julgustamiseks uurima nende ümbrust ja suhtlema füüsilise keskkonnaga. See lähenemisviis ühendab digitaalsed elemendid reaalse maailma uurimisega, soodustades kogukonnatunnet ja välitegevust. Nianticu mängud nõuavad sageli mängijaid liikumiseks, konkreetsete kohtade külastamiseks ja tegevustega, mis hägustavad piiri digitaalse ja füüsilise maailma vahel.
Nianticu edu Poké Mon Go-ga on olnud eriti tähelepanuväärne, kuna sellest sai kultuuriline nähtus, võimendades Poké Mon frantsiisi populaarsust ja integreerides selle sujuvalt reaalmaailma kogemustesse. Ettevõtte rõhuasetus georuumilisele tehnoloogiale ja AR võimalustele eristab seda traditsioonilistest mänguettevõtetest, kuna see loob ümbritsevaid kogemusi, mis on reaalses maailmas sügavalt juurdunud.
Scopely mängustiil
Seevastu ulatuslikult on tuntud oma tasuta mängitava mudeli (F2P) mudeli ja võime litsentsida ja arendada populaarsetel IP-del põhinevaid mänge. Scopely lähenemisviis keskendub kaasahaaravate, emotsionaalselt kõlavate kogemuste loomisele, mis soodustavad sotsiaalset suhtlust ja kogukonna loomist. Nende mängud, näiteks Marvel Strike Force ja Star Trek: Fleet Command, on mõeldud väga kättesaadavaks ja laiemale publikule, kasutades sageli tuntud frantsiise fännide meelitamiseks.
Scopely edu omistatakse suuresti oma andmepõhisele disaini lähenemisviisile, kus ettevõte kasutab ulatuslikku andmeanalüütikat mängumehaanika täpsustamiseks ja tagamaks, et nende mängud vastavad nende mängijate arenevatele vajadustele. See strateegia võimaldab Scopely säilitada kasutajate kaasamise ja säilitamise kõrgetaseme, mis on nende mängude pikaajalise edu jaoks üliolulised.
Peamised erinevused
- Mängu keskendumine: Niantic keskendub AR-i ja reaalse maailma uurimisele, samal ajal rõhutab sotsiaalset suhtlemist ja kogukonna loomist traditsioonilisemas digitaalses keskkonnas.
- Tehnoloogia ja innovatsioon: Niantic on AR -i ja georuumilise tehnoloogia esirinnas, samas kui mängude optimeerimiseks silma paistab andmeanalüütika võimendamisel ulatuslikult.
-Ärimudel: Nianticu mängud tuginevad sageli reaalainete tegevustega seotud rakendusesisestele ostudele, samas kui Scopely F2P mudel julgustab mängijaid tegelema sotsiaalse suhtluse ja kulutama raha mängusisestele esemetele ja täiustustele.
- Kogukonna kaasamine: Mõlemad ettevõtted edendavad kogukonna kaasamist, kuid Niantic teeb seda reaalse maailma ürituste ja uurimise kaudu, keskendub samas digitaalsetele sotsiaalsetele suhtlustele ja kogukonna juhtimisele.
Kokkuvõtlikult võib öelda, et kuigi mõlemad ettevõtted on mängutööstuses edukad, on Nianticu rõhuasetus AR-i ja reaalainete suhtlemisel vastupidiselt keskendumisele Scopely keskendumisele sotsiaalsetele, andmepõhistele kogemustele populaarsetes frantsiisides.
Tsitaadid:
[1] https://nianticlabs.com/news/niantic-next-chapter/?hl=en
]
]
[4] https://www.axiomaticgaming.com/portfolio/niantic/
]
]
]
[8] https://scopely.helpshift.com/hc/en
[9] https://www.youtube.com/watch?v=48doh-qwgau