Niantic a Seculy sú dve prominentné spoločnosti v hernom priemysle, z ktorých každá má výrazné prístupy k vývoju a dizajnu hier. Tu je podrobný prehľad ich hlavných rozdielov:
Niantic herný štýl
Niantic je známy svojím zameraním na rozšírenú realitu (AR) a hranie v reálnom svete. Ich hry, ako napríklad Pokã © Mon Go, Ingress a Harry Potter: Wizards Unite, sú navrhnuté tak, aby povzbudili hráčov, aby preskúmali svoje okolie a interagovali s fyzickým prostredím. Tento prístup kombinuje digitálne prvky s prieskumom v reálnom svete a podporuje pocit komunity a outdoorovej činnosti. Hry spoločnosti Niantic často vyžadujú, aby sa hráči pohybovali, navštevovali konkrétne miesta a zapojili sa do aktivít, ktoré rozmazávajú hranicu medzi digitálnymi a fyzickými svetmi.
Obzvlášť pozoruhodný bol úspech Niantic s Pokã © Mon, pretože sa stal kultúrnym fenoménom využitím popularity franšízy Pokã © Mon a bezproblémovo integráciou do zážitkov v reálnom svete. Dôraz spoločnosti na geospatiálovú technológiu a schopnosti AR ju odlišujú od tradičných herných spoločností, pretože vytvára pohlcujúce zážitky, ktoré sú hlboko zakorenené v skutočnom svete.
Scipely's Game Style
Na druhej strane je známy svojím modelom Free-Play (F2P) a schopnosťou licencovať a vyvíjať hry založené na populárnych IP. Prístup spoločnosti Scopely sa zameriava na vytváranie pútavých a emocionálne rezonančných zážitkov, ktoré podporujú sociálnu interakciu a budovanie komunít. Ich hry, ako napríklad Marvel Strike Force a Star Trek: Command, sú navrhnuté tak, aby boli vysoko prístupné a príťažlivé pre široké publikum, ktoré často využívajú známe franšízy, aby prilákali fanúšikov.
Úspech spoločnosti Scopely sa do značnej miery pripisuje svojmu dizajnérskemu prístupu založeným na údajoch, kde spoločnosť používa rozsiahlu analýzu údajov na vylepšenie mechaniky hier a zabezpečenie toho, aby ich hry vyhovovali vyvíjajúcim sa potrebám svojich hráčov. Táto stratégia umožňuje dôkladne udržiavať vysokú úroveň zapojenia a udržania používateľov, ktoré sú rozhodujúce pre dlhodobý úspech ich hier.
Kľúčové rozdiely
- Zameranie na hranie: Niantic sa zameriava na prieskum AR a v reálnom svete, zatiaľ čo dôrazne zdôrazňuje sociálnu interakciu a budovanie komunít v tradičnejšom digitálnom prostredí.
- Technológia a inovácie: Niantic je v popredí AR a geospatialiovej technológie, zatiaľ čo dôrazne vyniká pri využívaní analýzy údajov na optimalizáciu hry.
-Obchodný model: Hry spoločnosti Niantic sa často spoliehajú na nákupy v aplikácii týkajúce sa aktivít v reálnom svete, zatiaľ čo model F2P spoločnosti Scopely povzbudzuje hráčov, aby sa zapojili do sociálnych interakcií a míňali peniaze za hry a vylepšenia.
- Zapojenie komunity: Obe spoločnosti podporujú zapojenie komunity, ale Niantic tak robí prostredníctvom udalostí a prieskumu v reálnom svete, zatiaľ čo sa dôrazne zameriava na digitálne sociálne interakcie a riadenie komunity.
Stručne povedané, zatiaľ čo obe spoločnosti sú úspešné v hernom priemysle, dôraz Niantic na interakciu AR a interakciu v reálnom svete kontrastuje so zameraním SHIPELY na sociálne zážitky založené na údajoch v rámci populárnych franšíz.
Citácie:
[1] https://nianticlabs.com/news/niantic-next-chapter/?hl=en
[2] https://vizologi.com/business-trategy-canvas/scopely-business-model-canvas/
[3] https://www.theverge.com/news/615267/niantic-pokemon-o-scopely-acquisition-deal
[4] https://www.axiomaticgaming.com/portfolio/niantic/
[5] https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/10/14/from-1b-10b-in-5-sworts-scopelys-journey-to-mobile-mobile-game-success
[6] https://www.scopely.com/en/news/why-scopely-is-teaming-p-with-niantic-games
[7] https://www.8thwall.com/blog/post/170524048722/introducing-niantic-studio
Https://scopely.helpshift.com/hc/en/19-star-trrek-fleet-command/faq/6801-Play-fairly-1697369190/?p=android&s=families&f=how-do-help-points-work-work-work-work-work-work-work-work-works
[9] https://www.youtube.com/watch?v=48doh-qwgau