Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Jaké jsou hlavní rozdíly mezi hrami Niantic a Scopely


Jaké jsou hlavní rozdíly mezi hrami Niantic a Scopely


Niantic a Scopely jsou dvě prominentní společnosti v herním průmyslu, z nichž každá má odlišné přístupy k vývoji a designu her. Zde je podrobný přehled o jejich hlavních rozdílech:

Niantic's Game Style

Niantic je známý pro své zaměření na Augmented Reality (AR) a v reálném světě. Jejich hry, jako jsou Pokã © Mon Go, Ingress a Harry Potter: Wizards Unite, jsou navrženy tak, aby povzbudily hráče, aby prozkoumali své okolí a komunikovali s fyzickým prostředím. Tento přístup kombinuje digitální prvky s průzkumem v reálném světě a podporuje pocit komunity a outdoorovou aktivitu. Hry Niantic často vyžadují, aby se hráči pohybovali, navštěvovali konkrétní místa a zapojili se do činností, které rozmazávají hranici mezi digitálním a fyzickým světem.

Úspěch Niantic s Pokã © Mon Go byl obzvláště pozoruhodný, protože se stal kulturním jevem tím, že využil popularitu franšízy Pokã © a hladce ji integroval do zážitků z reálného světa. Důraz společnosti na geoprostorovou technologii a schopnosti AR ji odlišuje od tradičních herních společností, protože vytváří pohlcující zážitky, které jsou hluboce zakořeněny v reálném světě.

SCOPELY's Game Style

Na druhé straně je Scopely známý pro svůj model Free-to-Play (F2P) a schopnost licencovat a vyvíjet hry založené na populárních IPS. Scopelyho přístup se zaměřuje na vytváření poutavých, emocionálně rezonančních zkušeností, které podporují sociální interakci a budování komunity. Jejich hry, jako je Marvel Strike Force a Star Trek: Command, jsou navrženy tak, aby byly vysoce přístupné a přitažlivé pro široké publikum, často využívají známé franšízy, aby přilákaly fanoušky.

Úspěch společnosti Scopely je do značné míry připisován svému návrhovému přístupu založenému na údajích, kde společnost používá rozsáhlou analýzu dat k upřesnění mechaniky hry a zajištění toho, aby jejich hry splňovaly vyvíjející se potřeby svých hráčů. Tato strategie umožňuje Scopely udržovat vysokou úroveň zapojení a udržení uživatelů, které jsou zásadní pro dlouhodobý úspěch jejich her.

Klíčové rozdíly

- Hraní zaměření: Niantic se zaměřuje na průzkum AR a reálného světa, zatímco Scopely zdůrazňuje sociální interakci a budování komunity v tradičním digitálním prostředí.
- Technologie a inovace: Niantic je v popředí technologie AR a geospatial, zatímco Scopely vyniká při využívání analýzy dat pro optimalizaci hry.
-Obchodní model: Hry společnosti Niantic se často spoléhají na nákupy v aplikaci související s aktivitami v reálném světě, zatímco model SCOPELY F2P vybízí hráče, aby se zapojili do sociálních interakcí a utráceli peníze za hry a vylepšení.
- Zapojení komunity: Obě společnosti podporují zapojení komunity, ale Niantic tak činí prostřednictvím skutečných událostí a průzkumu, zatímco Scopely se zaměřuje na digitální sociální interakce a správu komunity.

Stručně řečeno, zatímco obě společnosti jsou v herním průmyslu úspěšné, důraz Niantic na interakci AR a v reálném světě kontrastuje se zaměřením SCOPELY na sociální, datové zkušenosti v rámci populárních franšíz.

Citace:
[1] https://nianticlabs.com/news/niantic-next-chapter/?hl=en
[2] https://vizologi.com/business-trategy-canvas/scopely-business-model-canvas/
[3] https://www.theverge.com/news/615267/niantic-pokemon-go-scopely-cquisition-deal
[4] https://www.axiomaticgaming.com/Portfolio/niantic/
[5] https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/10/14/from-1b-to-10b-in-5-lets-scopelys-journey-to-mobile-game-succes
[6] https://www.scopely.com/en/news/why-scopely-is-teaming-up-with-niantic-her
[7] https://www.8thwall.com/blog/post/170524048722/introducing-niantic-studio
[8] https://scopely.helpshift.com/hc/en/19-star-trek-fleet-command/faq/6801-play-fairly-1697369190/?p=android&s=Families&f=how-do-help-woints-work
[9] https://www.youtube.com/watch?v=48DoH-QWGAU