Niantic ja Scopely ovat kaksi peliteollisuuden näkyvää yritystä, jokaisella on selkeät lähestymistavat pelin kehittämiseen ja suunnitteluun. Tässä on yksityiskohtainen yleiskatsaus niiden tärkeimmistä eroista:
Nianticin pelityyli
Niantic on tunnettu keskittymisestä lisättyyn todellisuuteen (AR) ja reaalimaailman pelaamiseen. Heidän pelinsä, kuten Poké Mon Go, sisäänpääsy ja Harry Potter: Wizards Unite, on suunniteltu kannustamaan pelaajia tutkimaan ympäristöään ja vuorovaikutukseen fyysisen ympäristön kanssa. Tämä lähestymistapa yhdistää digitaaliset elementit reaalimaailman etsinnässä, edistämällä yhteisöllisyyttä ja ulkoilua. Nianticin pelit vaativat usein pelaajia liikkumaan, käymään tietyissä paikoissa ja osallistumaan toimintoihin, jotka hämärtävät linjaa digitaalisen ja fyysisen maailman välillä.
Nianticin menestys Poké-ma-GO: n kanssa on ollut erityisen merkittävä, koska siitä tuli kulttuurinen ilmiö hyödyntämällä Pokén mon-franchising-suosiota ja integroimalla se saumattomasti reaalimaailman kokemuksiin. Yrityksen painotus geospatiaaliseen tekniikkaan ja AR -ominaisuuksiin erottaa sen perinteisistä peliyhtiöistä, koska se luo syvästi juurtuvia kokemuksia, jotka ovat juurtuneet todelliseen maailmaan.
Scopelyn pelityyli
Toisaalta Scopely tunnetaan ilmaiseksi pelaamisesta (F2P) ja kyvystään lisensoida ja kehittää pelejä, jotka perustuvat suosittuihin IP-arvoihin. Scopelyn lähestymistapa keskittyy houkuttelevien, emotionaalisesti resonanssien kokemusten luomiseen, jotka rohkaisevat sosiaalista vuorovaikutusta ja yhteisön rakentamista. Heidän pelinsä, kuten Marvel Strike Force ja Star Trek: Fleet Command, on suunniteltu erittäin saavutettavissa ja houkuttelevia laajalle yleisölle, hyödyntäen usein tunnettuja franchiseja houkutella faneja.
Scopelyn menestys johtuu suurelta osin sen tietopohjaisesta suunnittelutavosta, jossa yritys käyttää laajaa data-analytiikkaa pelin mekaniikan hienosäätöön ja varmistamaan, että heidän pelinsä vastaavat pelaajiensa kehittyviä tarpeita. Tämä strategia antaa Scopelylle ylläpitää korkeaa käyttäjän sitoutumista ja säilyttämistä, jotka ovat ratkaisevia heidän peliensä pitkäaikaiselle menestykselle.
keskeiset erot
- Pelin keskittyminen: Niantic keskittyy AR: n ja reaalimaailman tutkimukseen, kun taas Scopely korostaa sosiaalista vuorovaikutusta ja yhteisörakentamista perinteisemmällä digitaalisella ympäristössä.
- Teknologia ja innovaatio: Niantic on AR: n ja geospatiaalisen tekniikan eturintamassa, kun taas scopely on erinomainen tietojen analytiikan hyödyntämisessä pelin optimoimiseksi.
-Liiketoimintamalli: Nianticin pelit luottavat usein sovelluksen sisäisiin ostoihin, jotka liittyvät reaalimaailman toimintaan, kun taas Scopelyn F2P-malli kannustaa pelaajia osallistumaan sosiaaliseen vuorovaikutukseen ja käyttämään rahaa pelin sisäisiin esineisiin ja parannuksiin.
- Yhteisön sitoutuminen: Molemmat yritykset edistävät yhteisön sitoutumista, mutta Niantic tekee niin reaalimaailman tapahtumien ja etsinnän kautta, kun taas scopely keskittyy digitaaliseen sosiaaliseen vuorovaikutukseen ja yhteisöjohtamiseen.
Yhteenvetona voidaan todeta, että vaikka molemmat yritykset ovat menestyviä peliteollisuudessa, Nianticin painotus AR: n ja reaalimaailman vuorovaikutukseen on ristiriidassa Scopelyn keskittymisen kanssa sosiaalisiin, tietopohjaisiin kokemuksiin suosituissa franchising-ohjelmissa.
Viittaukset:
[1] https://nianticlabs.com/news/niantic-next-chapter/?hl=en
[2] https://vizologi.com/business-strategy-canvas/scopely-business-model-canvas/
.
[4] https://www.axiomaticgaming.com/portfolio/niantic/
.
.
[7] https://www.8thwall.com/blog/post/170524048722/introducing-niantic-studio
.
[9] https://www.youtube.com/watch?v=48doh-qwgau