Niantic และ Scopely เป็นสอง บริษัท ที่โดดเด่นในอุตสาหกรรมเกมแต่ละแห่งมีวิธีการที่แตกต่างกันในการพัฒนาและออกแบบเกม นี่คือภาพรวมโดยละเอียดเกี่ยวกับความแตกต่างหลักของพวกเขา:
สไตล์เกมของ
Niantic
Niantic มีชื่อเสียงในด้านการมุ่งเน้นไปที่ Augmented Reality (AR) และการเล่นเกมในโลกแห่งความเป็นจริง เกมของพวกเขาเช่นPokã© Mon Go, Ingress และ Harry Potter: Wizards Unite ได้รับการออกแบบมาเพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นสำรวจสภาพแวดล้อมและโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมทางกายภาพ วิธีการนี้ผสมผสานองค์ประกอบดิจิทัลเข้ากับการสำรวจในโลกแห่งความเป็นจริงเสริมสร้างความรู้สึกของชุมชนและกิจกรรมกลางแจ้ง เกมของ Niantic มักจะต้องการให้ผู้เล่นย้ายไปรอบ ๆ เยี่ยมชมสถานที่เฉพาะและมีส่วนร่วมในกิจกรรมที่ทำให้เส้นแบ่งระหว่างโลกดิจิตอลและโลกทางกายภาพ
ความสำเร็จของ Niantic กับPokã© Mon Go นั้นโดดเด่นเป็นพิเศษเนื่องจากมันกลายเป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมโดยใช้ประโยชน์จากความนิยมของแฟรนไชส์Pokã© Mon และรวมเข้ากับประสบการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริง การเน้นของ บริษัท เกี่ยวกับเทคโนโลยีเชิงพื้นที่และความสามารถของ AR ทำให้แตกต่างจาก บริษัท เกมแบบดั้งเดิมเนื่องจากสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำซึ่งหยั่งรากลึกในโลกแห่งความเป็นจริง
สไตล์เกมของ Scopely
ในทางกลับกัน Scopely เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องโมเดล Free-to-Play (F2P) และความสามารถในการออกใบอนุญาตและพัฒนาเกมตาม IPS ยอดนิยม วิธีการของ Scopely มุ่งเน้นไปที่การสร้างประสบการณ์ที่มีส่วนร่วมทางอารมณ์ที่กระตุ้นให้เกิดการโต้ตอบทางสังคมและการสร้างชุมชน เกมของพวกเขาเช่น Marvel Strike Force และ Star Trek: Fleet Command ได้รับการออกแบบให้เข้าถึงได้ง่ายและดึงดูดผู้ชมในวงกว้างมักใช้ประโยชน์จากแฟรนไชส์ที่รู้จักกันดีเพื่อดึงดูดแฟน ๆ
ความสำเร็จของ Scopely นั้นส่วนใหญ่มาจากวิธีการออกแบบที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลซึ่ง บริษัท ใช้การวิเคราะห์ข้อมูลที่กว้างขวางเพื่อปรับแต่งกลไกการเล่นเกมและให้แน่ใจว่าเกมของพวกเขาตอบสนองความต้องการที่พัฒนาขึ้นของผู้เล่น กลยุทธ์นี้ช่วยให้ Scopely สามารถรักษาความผูกพันและการเก็บรักษาของผู้ใช้ในระดับสูงซึ่งมีความสำคัญต่อความสำเร็จในระยะยาวของเกม
ความแตกต่างที่สำคัญ
- โฟกัสการเล่นเกม: Niantic มุ่งเน้นไปที่ AR และการสำรวจในโลกแห่งความเป็นจริงในขณะที่ Scopely เน้นการมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคมและการสร้างชุมชนภายในสภาพแวดล้อมดิจิตอลแบบดั้งเดิมมากขึ้น
- เทคโนโลยีและนวัตกรรม: Niantic อยู่ในระดับแนวหน้าของ AR และเทคโนโลยีเชิงพื้นที่ในขณะที่ Scopely เก่งในการใช้ประโยชน์จากการวิเคราะห์ข้อมูลเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกม
-รูปแบบธุรกิจ: เกมของ Niantic มักจะพึ่งพาการซื้อในแอพที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมในโลกแห่งความเป็นจริงในขณะที่โมเดล F2P ของ Scopely สนับสนุนให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการโต้ตอบทางสังคมและใช้จ่ายเงินในรายการและการปรับปรุงในเกม
- การมีส่วนร่วมของชุมชน: ทั้งสอง บริษัท ส่งเสริมการมีส่วนร่วมของชุมชน แต่ Niantic ทำเช่นนั้นผ่านกิจกรรมและการสำรวจในโลกแห่งความเป็นจริงในขณะที่ Scopely มุ่งเน้นไปที่การโต้ตอบทางสังคมดิจิทัลและการจัดการชุมชน
โดยสรุปในขณะที่ทั้งสอง บริษัท ประสบความสำเร็จในอุตสาหกรรมเกมการเน้นของ Niantic เกี่ยวกับ AR และการโต้ตอบในโลกแห่งความจริงนั้นแตกต่างจากการมุ่งเน้นของ Scopely เกี่ยวกับประสบการณ์ทางสังคมที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลภายในแฟรนไชส์ยอดนิยม
การอ้างอิง:
[1] https://nianticlabs.com/news/niantic-next-chapter/?hl=en
[2] https://vizologi.com/business-strategy-canvas/scopely-business-model-canvas/
[3] https://www.theverge.com/news/615267/niantic-pokemon-go-scopely-acquisition-deal
[4] https://www.axiomaticgaming.com/portfolio/niantic/
[5] https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/10/14/from-1b-to-10b-in-5 ปีที่ผ่านมา
[6] https://www.scopely.com/en/news/why-scopely-is-teaming-p-with-niantic- Games
[7] https://www.8thwall.com/blog/post/170524048722/introducing-niantic-studio
[8] https://scopely.helpshift.com/hc/en/19-star-trek-fleet-command/faq/6801-play-fairly-1697369190/
[9] https://www.youtube.com/watch?v=48DOH-QWGAU