Niantic ve Scopely, oyun sektöründe her biri oyun geliştirme ve tasarıma farklı yaklaşımlara sahip iki tanınmış şirkettir. İşte ana farklılıklarına ayrıntılı bir genel bakış:
Niantic'in oyun tarzı
Niantic, artırılmış gerçeklik (AR) ve gerçek dünya oyunlarına odaklanmasıyla ünlüdür. Pokã © Mon Go, Ingress ve Harry Potter: Wizards Unite gibi oyunları, oyuncuları çevrelerini keşfetmeye ve fiziksel çevre ile etkileşime girmeye teşvik etmek için tasarlanmıştır. Bu yaklaşım, dijital unsurları gerçek dünyadaki keşiflerle birleştirerek topluluk ve dış mekan aktivitesi duygusu geliştirir. Niantic'in oyunları genellikle oyuncuların hareket etmesini, belirli yerleri ziyaret etmesini ve dijital ve fiziksel dünyalar arasındaki çizgiyi bulanıklaştıran etkinliklere katılmasını gerektirir.
Niantic'in Pokã © Mon Go ile başarısı özellikle dikkate değerdi, çünkü Pokã © mon franchise'ın popülaritesini kullanarak ve gerçek dünya deneyimlerine sorunsuz bir şekilde entegre ederek kültürel bir fenomen haline geldi. Şirketin jeo -uzamsal teknolojiye ve AR yeteneklerine verdiği vurgu, gerçek dünyada derinlemesine kök salmış sürükleyici deneyimler yarattığı için onu geleneksel oyun şirketlerinden ayırıyor.
Scopely'nin oyun tarzı
Scopely, diğer taraftan, oynaması ücretsiz (F2P) modeli ve popüler IP'lere dayalı oyunları lisanslama ve geliştirme yeteneği ile bilinir. Scopely'nin yaklaşımı, sosyal etkileşimi ve topluluk oluşturmayı teşvik eden ilgi çekici, duygusal olarak rezonans deneyimleri yaratmaya odaklanmaktadır. Marvel Strike Force ve Star Trek: Fleet Command gibi oyunları, genellikle hayranları çekmek için tanınmış franchise'lardan yararlanan geniş bir kitleye oldukça erişilebilir ve çekici olacak şekilde tasarlanmıştır.
Scopely'nin başarısı büyük ölçüde, şirketin oyun mekaniğini iyileştirmek ve oyunlarının oyuncularının gelişen ihtiyaçlarını karşılamasını sağlamak için kapsamlı veri analizi kullandığı veri odaklı tasarım yaklaşımına bağlanıyor. Bu strateji, oyunlarının uzun vadeli başarısı için çok önemli olan yüksek düzeyde kullanıcı katılımı ve elde tutma sürdürmesini sağlar.
Anahtar Farklılıklar
- Oyun odak noktası: Niantic, AR ve gerçek dünya araştırmalarına odaklanırken, daha geleneksel bir dijital ortamda sosyal etkileşimi ve topluluk oluşturmayı vurgular.
- Teknoloji ve Yenilik: Niantic, AR ve jeo -uzamsal teknolojinin ön saflarında yer alırken, oyunun optimize etmek için veri analizlerinden yararlanmakta mükemmeldir.
-İş Modeli: Niantic'in oyunları genellikle gerçek dünya faaliyetleriyle ilgili uygulama içi alımlara güvenirken, Scopely'nin F2P modeli oyuncuları sosyal etkileşimlere girmeye ve oyun içi öğeler ve geliştirmeler için para harcamaya teşvik eder.
- Toplum katılımı: Her iki şirket de toplum katılımını teşvik eder, ancak Niantic bunu gerçek dünya etkinlikleri ve keşifler yoluyla yaparken, kapsamlı dijital sosyal etkileşimlere ve topluluk yönetimine odaklanır.
Özetle, her iki şirket de oyun endüstrisinde başarılı olsa da, Niantic'in AR'ye vurgu ve gerçek dünya etkileşimi, Scopely'nin popüler franchise'taki sosyal, veri odaklı deneyimlerine odaklanmasıyla tezat oluşturuyor.
Alıntılar:
[1] https://nianticlabs.com/news/niantic-next-papter/?hl=en
[2] https://vizologi.com/business-strategy-canvas/scopely-susiness-model-canvas/
[3] https://www.theverge.com/news/615267/niantic-pokemon-go-popely-acquisition-deal
[4] https://www.axiomaticgaming.com/portfolio/niantic/
[5] https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/10/14/from-1b-to-1b-in-5 yılları-scopelys-hourney-to-mobile-game-success
[6] https://www.scopely.com/en/news/why-popely-is-teaming-with-niantic-games
[7] https://www.8thwall.com/blog/post/170524048722/introducing-niantic-studio
[8] https://scopely.helpshift.com/hc/en/19-trek-fleet-command/faq/6801-play-fairly-1697369190/?p=android&s=families&fhow-do-help-points-work
[9] https://www.youtube.com/watch?v=48doh-qwgau