Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Kan ik controllers van derden gebruiken met de eye-tracking-functie op Bigscreen voorbij 2E


Kan ik controllers van derden gebruiken met de eye-tracking-functie op Bigscreen voorbij 2E


Het grote scherm na 2E ondersteunt eye tracking, dat voornamelijk is geïntegreerd met platforms zoals VRChat en is ontworpen om te werken met SteamVR en OpenXR -normen [1] [2]. De compatibiliteit van controllers van derden met de eye-tracking-functie is echter specifiek niet expliciet gedetailleerd in de beschikbare informatie.

Compatibiliteit van de algemene controller:
Bigscreen voorbij headsets, waaronder de Beyond 2e, zijn compatibel met SteamVR -controllers, zoals de klepindexcontrollers [5] [7]. Deze compatibiliteit is gebaseerd op het STEAMVR -volgsysteem, dat wordt gebruikt door de headset. Hoewel andere controllers mogelijk compatibel zijn vanwege de SteamVR -standaard, is de primaire aanbeveling om klepindexcontrollers te gebruiken voor optimale prestaties.

Eye -tracking en controllers:
De eye-tracking-functie in de Beyond 2e is voornamelijk gericht op het verbeteren van sociale VR-ervaringen, zoals in VRChat, door oogbewegingen te volgen [1] [2]. Het vereist niet inherent dat specifieke controllers functioneren; Het is eerder een kenmerk van de headset zelf. Daarom, zolang u controllers gebruikt die compatibel zijn met het SteamVR-systeem, moeten ze zonder problemen met de oogtracingsfunctie werken.

Controllers van derden:
Hoewel de Beyond 2e is ontworpen om te werken met SteamVR-compatibele controllers, vereisen het gebruik van controllers van derden mogelijk extra installatie- of compatibiliteitscontroles. De belangrijkste factor is of deze controllers compatibel zijn met het SteamVR -volgsysteem. Als ze dat zijn, moeten ze werken met de Beyond 2e, maar de oogaangangsfunctionaliteit zelf is onafhankelijk van het controller-type.

Samenvattend kunt u externe controllers gebruiken met het grote scherm buiten 2E als ze compatibel zijn met het SteamVR-systeem. De eye-tracking-functie is echter een functionaliteit op headset-niveau en is niet afhankelijk van de specifieke gebruikte controller.

Citaten:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-announced/
[2] https://www.roadtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond-2-fov-boost-release-date-price/
[3] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/eye-tracking-for-bigscreen-beyond-withyetrackvr
[4] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/18ygi7u/eye_tracking_for_the_bigscreen_beyond/
[5] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/bigscreen-beyond-development Update-2
[6] https://petsymposium.org/popets/2024/popets-2024-0003.pdf
[7] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/14mbafc/what_controllers_are_compatible_with_big_screen/
[8] https://www.youtube.com/watch?v=qbqzvir4xu4
[9] https://lavalle.pl/vr/vrbook.pdf