يدعم الشاشة الكبيرة التي تتجاوز 2E تتبع العين ، والتي تم دمجها بشكل أساسي مع منصات مثل Vrchat وهي مصممة للعمل مع معايير SteamVR و OpenXR [1] [2]. ومع ذلك ، فإن توافق وحدات التحكم في الجهات الخارجية مع ميزة تتبع العين على وجه التحديد ليست مفصلة بشكل صريح في المعلومات المتاحة.
توافق وحدة التحكم العامة:
تتوافق الشاشة الكبيرة وراء سماعات الرأس ، بما في ذلك ما وراء 2E ، مع وحدات التحكم steamvr ، مثل وحدات التحكم في مؤشر الصمام [5] [7]. يعتمد هذا التوافق على نظام تتبع SteamVR ، والذي تستخدمه سماعة الرأس. على الرغم من أن وحدات التحكم الأخرى قد تكون متوافقة بسبب معيار steamvr ، فإن التوصية الأساسية هي استخدام وحدات تحكم فهرس الصمام للأداء الأمثل.
تتبع العين ووحدات التحكم:
تركز ميزة تتبع العين في Beyond 2E بشكل أساسي على تعزيز تجارب VR الاجتماعية ، كما هو الحال في Vrchat ، من خلال تتبع حركات العين [1] [2]. لا يتطلب بطبيعته وحدات تحكم محددة للعمل ؛ بدلا من ذلك ، إنها ميزة سماعة الرأس نفسها. لذلك ، طالما أنك تستخدم وحدات تحكم متوافقة مع نظام SteamVR ، فيجب أن تعمل جنبًا إلى جنب مع ميزة تتبع العين دون أي مشاكل.
وحدات تحكم الطرف الثالث:
على الرغم من أن Beyond 2E مصمم للعمل مع وحدات التحكم المتوافقة مع SteamVR ، إلا أن استخدام وحدات التحكم في الجهات الخارجية قد يتطلب إعدادًا إضافيًا أو اختبارات توافق. العامل الرئيسي هو ما إذا كانت وحدات التحكم هذه متوافقة مع نظام تتبع SteamVR. إذا كانت كذلك ، فيجب عليهم العمل مع Beyond 2E ، لكن وظائف تتبع العين نفسها مستقلة عن نوع وحدة التحكم.
باختصار ، يمكنك استخدام وحدات التحكم في الطرف الثالث مع الشاشة الكبيرة التي تتجاوز 2E إذا كانت متوافقة مع نظام SteamVR. ومع ذلك ، فإن ميزة تتبع العين هي وظيفة على مستوى سماعات الرأس ولا تعتمد على وحدة التحكم المحددة المستخدمة.
الاستشهادات:
[1]
[2]
[3] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/eye-tracking-for-bigscreen-beyond-with-eyetrackvr
[4] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/18ygi7u/eye_tracking_for_the_bigscreen_beyond/
[5] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/bigscreen-beyond-development-update-2
[6] https://petsymposium.org/popets/2024/popets-2024-0003.pdf
[7]
[8] https://www.youtube.com/watch؟v=qbqzvir4xu4
[9] https://lavalle.pl/vr/vrbook.pdf