Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Czy mogę używać kontrolerów innych firm z funkcją śledzenia wzroku na BigScreen Beyond 2e


Czy mogę używać kontrolerów innych firm z funkcją śledzenia wzroku na BigScreen Beyond 2e


Bigcreen Beyond 2E obsługuje śledzenie wzroku, które jest przede wszystkim zintegrowane z platformami takimi jak VRCHAT i jest zaprojektowany do pracy ze standardami SteamVR i OpenXR [1] [2]. Jednak kompatybilność kontrolerów stron trzecich z funkcją śledzenia wzroku nie jest wyraźnie szczegółowo opisana w dostępnych informacjach.

Ogólna zgodność kontrolera:
Bigcreen poza zestawami słuchawkowymi, w tym Beyond 2E, są kompatybilne z kontrolerem SteamVR, takimi jak kontrolery wskaźnika zaworów [5] [7]. Ta kompatybilność opiera się na systemie śledzenia SteamVR, który jest używany przez zestaw słuchawkowy. Podczas gdy inne kontrolery mogą być kompatybilne ze względu na standard SteamVR, głównym zaleceniem jest użycie kontrolerów indeksu zaworów do optymalnej wydajności.

Śledzenie wzroku i kontrolery:
Funkcja śledzenia wzroku w Beyond 2E koncentruje się przede wszystkim na zwiększaniu doświadczeń VR społecznej, na przykład w VRCHAT, poprzez śledzenie ruchów oczu [1] [2]. Nie wymaga z natury określonych kontrolerów; Jest to raczej funkcja samego zestawu słuchawkowego. Dlatego, dopóki używasz kontrolerów kompatybilnych z systemem SteamVR, powinny one działać obok śledzenia wzroku bez żadnych problemów.

Kontrolerzy stron trzecich:
Podczas gdy Beyond 2E został zaprojektowany do pracy z kontrolerem kompatybilnym z SteamVR, korzystanie z kontrolerów stron trzecich może wymagać dodatkowej konfiguracji lub kontroli kompatybilności. Kluczowym czynnikiem jest to, czy kontrolery te są kompatybilne z systemem śledzenia SteamVR. Jeśli tak, powinni pracować z Beyond 2E, ale sama funkcjonalność śledzenia wzroku jest niezależna od typu kontrolera.

Podsumowując, możesz użyć kontrolerów stron trzecich z BigScreen Beyond 2E, jeśli są one kompatybilne z systemem SteamVR. Jednak funkcja śledzenia wzroku jest funkcjonalność na poziomie zestawu słuchawkowego i nie zależy od zastosowanego konkretnego kontrolera.

Cytaty:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-beyond-2e-announced/
[2] https://www.roadtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond-2-fov-boost-release-date-price/
[3] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/eye-tracking-for-bigscreen-beyond-with-yetrackvr
[4] https://www.reddit.com/r/virtualReality/comments/18ygi7u/eye_tracking_for_the_bigscreen_beyond/
[5] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/bigscreen-beyond-development-pdate-2
[6] https://petsymposium.org/popets/2024/popets-2024-0003.pdf
[7] https://www.reddit.com/r/virtualReality/comments/14mbafc/what_controllers_are_compatible_with_big_screen/
[8] https://www.youtube.com/watch?v=QBQzvir4xu4
[9] https://lavalle.pl/vr/vrbook.pdf