Bigscreen Beyond 2E stöder ögonspårning, som främst är integrerad med plattformar som VRCHAT och är utformad för att arbeta med SteamVR- och OpenXR -standarder [1] [2]. Emellertid är kompatibiliteten hos tredjepartsregulatorer med ögonspårningsfunktionen specifikt inte uttryckligen detaljerad i den tillgängliga informationen.
Allmän kontrollkompatibilitet:
Bigscreen Beyond Headset, inklusive Beyond 2E, är kompatibla med SteamVR -styrenheter, såsom ventilindexstyrenheter [5] [7]. Denna kompatibilitet är baserad på STEAMVR -spårningssystemet, som används av headsetet. Även om andra styrenheter kan vara kompatibla på grund av STEAMVR -standarden, är den primära rekommendationen att använda ventilindexkontroller för optimal prestanda.
Ögonspårning och styrenheter:
Ögonspårningsfunktionen i Beyond 2E är främst fokuserad på att förbättra sociala VR-upplevelser, till exempel i VRCHAT, genom att spåra ögonrörelser [1] [2]. Det kräver i sig inte att specifika styrenheter fungerar; Snarare är det en egenskap i själva headsetet. Därför, så länge du använder styrenheter som är kompatibla med SteamVR-systemet, bör de arbeta tillsammans med ögonspårningsfunktionen utan problem.
Tredjeparts kontroller:
Medan Beyond 2E är utformad för att arbeta med STEAMVR-kompatibla styrenheter, kan användning av tredje parts styrenheter kräva ytterligare installations- eller kompatibilitetskontroller. Nyckelfaktorn är om dessa styrenheter är kompatibla med STEAMVR -spårningssystemet. Om de är det, borde de arbeta med Beyond 2E, men själva ögonspårningsfunktionen är oberoende av kontrolltypen.
Sammanfattningsvis kan du använda tredjepartsstyrenheter med storskärmen utöver 2E om de är kompatibla med SteamVR-systemet. Emellertid är ögonspårningsfunktionen en headsetnivåfunktion och beror inte på den specifika styrenheten som används.
Citeringar:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-announced/
[2] https://www.roadtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond-2-fov-boost- release-date-price/
]
[4] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/18ygi7u/eye_tracking_for_the_bigscreen_beyond/
[5] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/bigscreen-beyond-development-update-2
[6] https://petsymposium.org/popets/2024/popets-2024-0003.pdf
[7] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/14mbafc/what_controllers_are_compatible_with_big_screen/
[8] https://www.youtube.com/watch?v=qbqzvir4xu4
[9] https://lavalle.pl/vr/vrbook.pdf