Il grande schermo oltre 2E supporta il tracciamento degli occhi, che è principalmente integrato con piattaforme come VRChat ed è progettato per funzionare con gli standard STEAMVR e OpenXR [1] [2]. Tuttavia, la compatibilità dei controller di terze parti con la funzione di tracciamento degli occhi non è esplicitamente dettagliata nelle informazioni disponibili.
Compatibilità del controller generale:
Bigscreen Oltre le cuffie, incluso oltre 2E, sono compatibili con i controller SteamVR, come i controller dell'indice della valvola [5] [7]. Questa compatibilità si basa sul sistema di tracciamento SteamVR, utilizzato dall'auricolare. Sebbene altri controller possano essere compatibili a causa dello standard SteamVR, la raccomandazione primaria è quella di utilizzare i controller dell'indice valvole per prestazioni ottimali.
Tracciamento e controller occhio:
La funzione di tracciamento degli occhi nell'Odel 2E è principalmente focalizzata sul miglioramento delle esperienze VR sociali, come in VRCHAT, monitorando i movimenti oculari [1] [2]. Non richiede intrinsecamente i controller specifici per funzionare; Piuttosto, è una caratteristica dell'auricolare stesso. Pertanto, fintanto che si utilizzano controller compatibili con il sistema SteamVR, dovrebbero lavorare a fianco della funzione di tracciamento degli occhi senza problemi.
Controller di terze parti:
Mentre oltre 2E è progettato per funzionare con i controller compatibili con SteamVR, l'utilizzo di controller di terze parti potrebbe richiedere ulteriori controlli di configurazione o compatibilità. Il fattore chiave è se questi controller sono compatibili con il sistema di tracciamento SteamVR. Se lo sono, dovrebbero lavorare con oltre 2E, ma la funzionalità di tracciamento degli occhi stessa è indipendente dal tipo di controller.
In sintesi, è possibile utilizzare controller di terze parti con il grande schermo oltre 2E se sono compatibili con il sistema SEPVR. Tuttavia, la funzione di tracciamento degli occhi è una funzionalità a livello di cuffia e non dipende dal controller specifico utilizzato.
Citazioni:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-announced/
[2] https://www.roadtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond-2fov-boost-release-date-price/
[3] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/eye-tracking-for-bigscreen-beyond-with-eyetrackvr
[4] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/18ygi7u/eye_tracking_for_the_bigscreen_beyond/
[5] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/bigscreen-beyond-development-update-2
[6] https://petsymposium.org/popets/2024/popets-2024-0003.pdf
[7] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/14mbafc/what_controllers_are_compatible_with_big_screen/
[8] https://www.youtube.com/watch?v=qbqzvir4xu4
[9] https://lavalle.pl/vr/vrbook.pdf