Le grand écran Beyond 2E prend en charge le suivi des yeux, qui est principalement intégré à des plates-formes comme VRChat et est conçue pour fonctionner avec SteamVR et OpenXR [1] [2]. Cependant, la compatibilité des contrôleurs tiers avec la fonction de suivi des yeux n'est pas explicitement détaillé dans les informations disponibles.
Compatibilité du contrôleur général:
Le grand écran au-delà des casques, y compris le Beyond 2E, est compatible avec les contrôleurs SteamVR, tels que les contrôleurs d'index de soupape [5] [7]. Cette compatibilité est basée sur le système de suivi SteamVR, qui est utilisé par le casque. Bien que d'autres contrôleurs puissent être compatibles en raison de la norme SteamVR, la recommandation principale consiste à utiliser les contrôleurs d'index de soupape pour des performances optimales.
Suivi des yeux et contrôleurs:
La caractéristique de suivi des yeux dans le Beyond 2E est principalement axée sur l'amélioration des expériences de réalité virtuelle sociale, comme dans VRCHAT, en suivant les mouvements oculaires [1] [2]. Il ne nécessite pas intrinsèquement les contrôleurs spécifiques pour fonctionner; Il s'agit plutôt d'une caractéristique du casque lui-même. Par conséquent, tant que vous utilisez des contrôleurs compatibles avec le système SteamVR, ils devraient fonctionner aux côtés de la fonction de suivi des yeux sans aucun problème.
Contrôleurs tiers:
Alors que le Beyond 2E est conçu pour fonctionner avec des contrôleurs compatibles SteamVR, l'utilisation de contrôleurs tiers peut nécessiter des vérifications supplémentaires de configuration ou de compatibilité. Le facteur clé est de savoir si ces contrôleurs sont compatibles avec le système de suivi SteamVR. S'ils le sont, ils devraient travailler avec le Beyond 2E, mais la fonctionnalité de suivi des yeux elle-même est indépendante du type de contrôleur.
En résumé, vous pouvez utiliser des contrôleurs tiers avec le grand écran au-delà de 2e s'ils sont compatibles avec le système SteamVR. Cependant, la fonction de suivi des yeux est une fonctionnalité au niveau du casque et ne dépend pas du contrôleur spécifique utilisé.
Citations:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-byond-2e-announced/
[2] https://www.roadtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond-2-fov-boost-release-date-price/
[3] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/eye-tracking-for-bigscreen-beyond-with-yetrackvr
[4] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/18ygi7u/eye_tracking_for_the_bigscreen_beyond/
[5] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/bigscreen-beyond-development update-2
[6] https://petsymposium.org/popets/2024/popets-2024-0003.pdf
[7] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/14mbafc/what_controllers_are_compatible_with_big_screen/
[8] https://www.youtube.com/watch?v=qbqzvir4xu4
[9] https://lavalle.pl/vr/vrbook.pdf