Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon In che modo gli scacchi gestiscono l'aggregazione degli eventi rispetto a mvvmcross


In che modo gli scacchi gestiscono l'aggregazione degli eventi rispetto a mvvmcross


Quando si confrontano il modo in cui gli scacchi potrebbero gestire l'aggregazione degli eventi con il modo in cui MVVMCRoss lo gestisce, dobbiamo considerare il contesto e lo scopo dell'aggregazione di eventi in entrambi gli scenari.

Aggregazione degli eventi negli scacchi

Nel contesto degli scacchi, l'aggregazione di eventi potrebbe fare riferimento alla gestione e all'elaborazione della sequenza di mosse o eventi che si verificano durante una partita. Ciò potrebbe comportare il monitoraggio di ogni mossa, cattura, controllo o check mate. In un approccio di design a dominio (DDD), le mosse di scacchi potrebbero essere modellate come eventi di dominio, simili a come vengono gestiti in altri sistemi di eventi. Ogni evento rappresenterebbe un'azione specifica o un cambiamento di stato nel gioco, come un pezzo che si muove o viene catturato. Questi eventi verrebbero archiviati in un diario o in un registro, consentendo di ricostruire lo stato attuale del gioco riproducendo questi eventi.

Ad esempio, un gioco di scacchi potrebbe usare eventi come "frammentati", "fraycaptured" o "checkmateccurred". Questi eventi sarebbero persistiti e potrebbero essere utilizzati per analizzare il gioco o per garantire coerenza tra diversi stati di gioco. Tuttavia, gli scacchi stessi non "gestiscono intrinsecamente" l'aggregazione di eventi nel modo in cui fanno i quadri software; Invece, fornisce un dominio in cui è possibile applicare l'aggregazione di eventi.

aggregazione di eventi in mvvmcross

MVVMCRoss utilizza un modello di aggregazione di eventi attraverso il suo plug -in Messenger. Questo plugin fornisce un meccanismo centralizzato per i componenti di comunicare tra loro senza essere strettamente accoppiati. Consente a più editori di inviare messaggi (eventi) a più abbonati tramite un mediatore, che è il messaggero stesso.

MVVMCRoss Messenger supporta funzionalità come eventi editoriali, abbonarsi agli eventi e gestire gli abbonamenti. Utilizza riferimenti deboli per prevenire perdite di memoria, garantendo che i componenti possano essere raccolti anche se sono iscritti agli eventi. Questo approccio è particolarmente utile nelle architetture MVVM (modello-View-ViewModel), in cui i modelli di visualizzazione devono comunicare tra loro senza riferimenti diretti.

Gli aspetti chiave dell'aggregazione degli eventi di MVVMCROSS includono:

- Metodi di pubblicazione: i componenti possono pubblicare eventi utilizzando metodi come `Pubblica`.
- Metodi di abbonamento: i componenti possono iscriversi a eventi utilizzando metodi come `abbonamento`,` abbonamentoOnmainThread` o `abbonamentoOnThreadPoolThread`.
- Gestione dell'abbonamento: il Messenger fornisce metodi per verificare se ci sono abbonamenti per eventi o tag specifici, consentendo una migliore gestione della gestione degli eventi.

Confronto ###

Mentre gli scacchi possono essere modellati utilizzando principi di aggregazione di eventi simili a quelli dei sistemi software, MVVMCRoss fornisce un'implementazione specifica dell'aggregazione di eventi progettata per le architetture MVVM. La differenza principale risiede nel contesto e nello scopo:

- Chess: l'aggregazione di eventi riguarda più il monitoraggio e la gestione degli stati di gioco attraverso eventi di dominio, che è un'applicazione concettuale dei principi di approvvigionamento di eventi.
- MVVMCROSS: l'aggregazione di eventi è un'implementazione tecnica per facilitare la comunicazione tra componenti liberamente accoppiati in un'applicazione, utilizzando un messaggero centralizzato.

In sintesi, gli scacchi non "gestiscono" l'aggregazione degli eventi allo stesso modo MVVMCROSS; Invece, Chess fornisce un dominio in cui è possibile applicare concetti di aggregazione di eventi. MVVMCROSS, d'altra parte, offre un'implementazione concreta dell'aggregazione di eventi per lo sviluppo del software.

Citazioni:
[1] https://ep2024.europython.eu/session/event-sorcing-from-the-ground-up
[2] https://www.mvvmcross.com/documentation/plugins/messenger
[3] https://debezium.io/blog/2020/02/10/event-sourcing-vs-cdc/
[4] https://github.com/mateusznakodach/ddd.evensourcing.portsandadapters.typescript.nestjs.chess
[5] https://www.linkedin.com/advice/0/how-do-you--handle-multiple-event-orces
[6] https://securosis.com/blog/understanding-and-selecting-siem-lm-aggregation-normalization-and-enrichmen/
[7] https://www.youtube.com/watch?v=mfsrsqza1uq
[8] https://prismlibrary.github.io/docs/event-aggregator.html
[9] https://learn.microsoft.com/en-us/analysis-services/multidimensional-models-olap-gogical-cube-objects/aggregations-and-aggregation-designs?view=asallproducts-allversions
[10] https://www.chess.com/forum/view/tournaments/why-delay-next-round-for-mathematicamente-irrelenthant-games
[11] https://blog.magnusmontin.net/2014/02/28/using-the-event-aggregator-pattern-to-communicate-between-view-models/