Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon チェスは、MVVMCrossと比較してイベントの集約をどのように処理しますか


チェスは、MVVMCrossと比較してイベントの集約をどのように処理しますか


チェスがイベントの集約をどのように処理するかをMVVMcrossがどのように処理するかを比較する場合、両方のシナリオでイベント集約のコンテキストと目的を考慮する必要があります。

###チェスのイベント集約

チェスのコンテキストでは、イベントの集約は、ゲーム中に発生する動きやイベントのシーケンスの管理と処理を指すことができます。これには、各動き、キャプチャ、チェック、またはチェックメイトを追跡することが含まれます。ドメイン駆動型の設計(DDD)アプローチでは、チェスの動きは、他のイベントソースシステムでの処理方法と同様に、ドメインイベントとしてモデル化できます。各イベントは、動きやキャプチャされている作品など、ゲームの特定のアクションまたは状態の変更を表します。これらのイベントはジャーナルまたはログに保存され、ゲームの現在の状態をこれらのイベントを再生することで再構築することができます。

たとえば、チェスゲームでは、「PeaceMedoved」、「Patecaptured」、「CheckMateCurred」などのイベントを使用する場合があります。これらのイベントは持続し、ゲームの分析や、さまざまなゲーム状態での一貫性を確保するために使用できます。ただし、チェス自体は、ソフトウェアフレームワークのように、本質的にイベント集約を「処理」するものではありません。代わりに、イベント集約を適用できるドメインを提供します。

MVVMCrossのイベント集約

MVVMCrossは、メッセンジャープラグインを介してイベント集約パターンを使用します。このプラグインは、しっかりと結合することなくコンポーネントが互いに通信するための集中メカニズムを提供します。複数のパブリッシャーがメディエーターを介して複数のサブスクライバーにメッセージ(イベント)を送信することができます。これはメッセンジャー自体です。

MVVMCrossメッセンジャーは、イベントの公開、イベントへの購読、サブスクリプションの管理などの機能をサポートしています。弱い参照を使用して、メモリリークを防ぐために、イベントにサブスクライブされていても、コンポーネントがゴミを収集できるようにします。このアプローチは、MVVM(Model-View-ViewModel)アーキテクチャで特に役立ちます。ここでは、ビューモデルは直接参照なしで相互に通信する必要があります。

MVVMCrossのイベント集約の重要な側面には次のものがあります。

- 公開方法:コンポーネントは、「Publish」などの方法を使用してイベントを公開できます。
- サブスクリプション方法:コンポーネントは、「subscribee」、 `subscribeonmainthread`、または` subscribeonthreadpoolthread`などのメソッドを使用してイベントを購読できます。
- サブスクリプション管理:メッセンジャーは、特定のイベントまたはタグのサブスクリプションがあるかどうかを確認する方法を提供し、イベント処理のより良い管理を可能にします。

### 比較

チェスは、ソフトウェアシステムのものと同様のイベント集約原則を使用してモデル化できますが、MVVMCrossはMVVMアーキテクチャ向けに設計されたイベント集約の特定の実装を提供します。主な違いは、文脈と目的にあります。

- チェス:イベントの集約は、ドメインイベントを通じてゲーム状態の追跡と管理に関するものです。これは、イベントソーシング原則の概念的アプリケーションです。
-MVVMCross:イベント集約は、集中型メッセンジャーを使用して、アプリケーション内のゆるく結合されたコンポーネント間の通信を促進するための技術的な実装です。

要約すると、ChessはMVVMCrossが行うのと同じように、イベント集約を「処理」しません。代わりに、チェスはイベント集約概念を適用できるドメインを提供します。一方、MVVMCrossは、ソフトウェア開発のためのイベント集約の具体的な実装を提供します。

引用:
[1] https://ep2024.europython.eu/session/event-sourcing-from-the-ground-p
[2] https://www.mvvmcross.com/documentation/plugins/messenger
[3] https://debezium.io/blog/2020/02/10/event-sourcing-vs-cdc/
[4] https://github.com/mateusznakodach/ddd.eventsourcing.portsandadapters.typescript.nestjs.chess
[5] https://www.linkedin.com/advice/0/how-do-you-multiple-event-sources
[6] https://securosis.com/blog/understanding-and-electing-siem-lm-aggregation-normalization-and-enrichmen/
[7] https://www.youtube.com/watch?v=mfsrsqza1uq
[8] https://prismlibrary.github.io/docs/event-aggregator.html
[9] https://learn.microsoft.com/en-us/analysis-services/multidimensional-models-olap-logical-cube-objects/aggregations-and-aggregation-designs?
[10] https://www.chess.com/forum/view/tournaments/why-delay-next-round-for-mathemalical-relevant-games
[11] https://blog.magnusmontin.net/2014/02/28/using-the-event-aggregator-pattern-to-communicate-between-view-models/