Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon 与MVVMCross相比,国际象棋如何处理事件聚合


与MVVMCross相比,国际象棋如何处理事件聚合


在比较国际象棋如何处理事件聚合与MVVMCross如何处理它时,我们需要在两种情况下考虑事件聚集的上下文和目的。

###事件聚集在国际象棋中

在国际象棋的背景下,事件汇总可能是指管理和处理游戏过程中发生的动作或事件的顺序。这可能涉及跟踪每个举动,捕获,检查或检查员。在域驱动的设计(DDD)方法中,国际象棋移动可以建模为域事件,类似于其他事件采购系统中的处理方式。每个事件将代表游戏中的特定动作或状态变化,例如移动或被捕获的作品。这些事件将存储在日记或日志中,从而可以通过重播这些事件来重建游戏的当前状态。

例如,国际象棋游戏可能会使用“零工”,“拼凑”或“ checkmateoccurred”之类的事件。这些事件将被持续存在,可用于分析游戏或确保不同游戏状态的一致性。但是,国际象棋本身并没有以软件框架的方式固有地“处理”事件聚合。相反,它提供了一个可以应用事件聚合的域。

MVVMCross中的事件聚合

MVVMCross通过其Messenger插件使用事件聚合模式。该插件为组件提供了一种集中的机制,可以彼此通信而不会紧密耦合。它允许多个发布者通过Messenger本身将消息(事件)发送给多个订户。

MVVMCross Messenger支持发布事件,订阅事件和管理订阅之类的功能。它使用弱参考来防止内存泄漏,以确保即使订阅了事件,也可以收集垃圾。这种方法在MVVM(Model-View-ViewModel)体系结构中特别有用,其中视图模型需要相互通信而无需直接引用。

MVVMCross事件聚合的关键方面包括:

- 发布方法:组件可以使用``Publish''之类的方法发布事件。
- 订阅方法:组件可以使用``subscribe'',`sisscriponMainthread`或`sisscribeonThreadPoolThread's诸如订阅事件订阅。
- 订阅管理:Messenger提供了检查是否有针对特定事件或标签的订阅,从而可以更好地管理事件处理。

### 比较

虽然可以使用类似于软件系统中的事件聚合原理对国际象棋进行建模,但MVVMCross提供了针对MVVM架构设计的事件聚合的特定实现。主要区别在于上下文和目的:

- 国际象棋:事件汇总更多是关于通过域事件跟踪和管理游戏状态,这是事件采购原理的概念应用。
-MVVMCROSS:事件汇总是一种技术实施,用于促进使用集中式Messenger在应用程序中松散耦合组件之间的通信。

总而言之,国际象棋不会像MVVMCross一样“处理”事件聚合。取而代之的是,国际象棋提供了一个可以应用事件概念的领域。另一方面,MVVMCross提供了用于软件开发的事件聚合的具体实现。

引用:
[1] https://ep2024.europopython.eu/session/event-sourcing-from-the-the-Up-Up
[2] https://www.mvvmcross.com/documentation/plugins/messenger
[3] https://debezium.io/blog/2020/02/10/event-sourcing-sourcing-vs-cdc/
[4] https://github.com/mateusznakodach/ddd.eventsourcing.portsandadapters.typescript.nestjs.s.chess
[5] https://www.linkedin.com/advice/0/how-do-do-you handle-multiple-vent-sources
[6] https://securosis.com/blog/understanding-and-selecting-siem-lm-maggregation-normalistion-and-enrichmen/
[7] https://www.youtube.com/watch?v=mfsrsqza1uq
[8] https://prismlibrary.github.io/docs/event-aggregator.html
[9] https://learn.microsoft.com/en-us/analysis-services/multidimensional-models-models-olap-logical-cube-objects/aggregations-anggregiations-and-aggregation-designs?view = asallproducts-allproducts-allversions
[10] https://www.chess.com/forum/view/tournements/why-delay-next-next-round-for-mathematilationally-irrelevant-games
[11] https://blog.magnusmontin.net/2014/02/28/ususe-the--event-aggregator-pattern-pattern-to-communate-communicate-between-view-wiew-models/