Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Como o xadrez lida com a agregação de eventos em comparação com o mvvmcross


Como o xadrez lida com a agregação de eventos em comparação com o mvvmcross


Ao comparar como o xadrez pode lidar com a agregação de eventos com a forma como a MVVMcross lida com isso, precisamos considerar o contexto e o objetivo da agregação de eventos em ambos os cenários.

Agregação de eventos no xadrez

No contexto do xadrez, a agregação de eventos pode se referir ao gerenciamento e processamento da sequência de movimentos ou eventos que ocorrem durante um jogo. Isso pode envolver o rastreamento de cada movimento, captura, check ou xeque -mate. Em uma abordagem de design orientada ao domínio (DDD), os movimentos de xadrez podem ser modelados como eventos de domínio, semelhantes à maneira como eles são tratados em outros sistemas de origem do evento. Cada evento representaria uma ação ou mudança de estado específica no jogo, como uma peça que se move ou sendo capturada. Esses eventos seriam armazenados em um diário ou registro, permitindo que o estado atual do jogo fosse reconstruído, repetindo esses eventos.

Por exemplo, um jogo de xadrez pode usar eventos como "fragmentados", "lutecaptured" ou "checkMateCcurred". Esses eventos seriam persistidos e poderiam ser usados ​​para analisar o jogo ou garantir consistência em diferentes estados de jogo. No entanto, o próprio xadrez não "lida com a agregação de eventos inerentemente" lida com a maneira como as estruturas de software fazem; Em vez disso, fornece um domínio em que a agregação de eventos pode ser aplicada.

Agregação de eventos em mvvmcross

O MVVMCROSS usa um padrão de agregação de eventos por meio de seu plug -in mensageiro. Este plug -in fornece um mecanismo centralizado para os componentes se comunicarem sem serem fortemente acoplados. Ele permite que vários editores enviem mensagens (eventos) para vários assinantes por meio de um mediador, que é o próprio mensageiro.

O MVVMCross Messenger suporta recursos como eventos de publicação, assinando eventos e gerenciamento de assinaturas. Ele usa referências fracas para evitar vazamentos de memória, garantindo que os componentes possam ser coletados de lixo, mesmo que sejam inscritos em eventos. Essa abordagem é particularmente útil nas arquiteturas MVVM (Model-View-ViewModel), onde os modelos de visualização precisam se comunicar sem referências diretas.

Os principais aspectos da agregação de eventos da MVVMcross incluem:

- Métodos de publicação: os componentes podem publicar eventos usando métodos como 'Publish`.
- Métodos de assinatura: os componentes podem se inscrever em eventos usando métodos como `subscribe`,` subscribeonMainthread` ou `subscribeOnthreadPoolThread`.
- Gerenciamento de assinatura: o Messenger fornece métodos para verificar se há assinaturas para eventos ou tags específicos, permitindo um melhor gerenciamento do manuseio de eventos.

Comparação

Embora o xadrez possa ser modelado usando princípios de agregação de eventos semelhantes aos dos sistemas de software, o MVVMCROSS fornece uma implementação específica da agregação de eventos projetada para arquiteturas MVVM. A principal diferença está no contexto e no objetivo:

- Chess: a agregação de eventos é mais sobre rastrear e gerenciar estados de jogo por meio de eventos de domínio, que é uma aplicação conceitual de princípios de fornecimento de eventos.
- MVVMCROSS: a agregação de eventos é uma implementação técnica para facilitar a comunicação entre componentes pouco acoplados em um aplicativo, usando um mensageiro centralizado.

Em resumo, o xadrez não "lide" a agregação de eventos da mesma maneira que o MVVMcross faz; Em vez disso, o xadrez fornece um domínio onde os conceitos de agregação de eventos podem ser aplicados. O MVVMcross, por outro lado, oferece uma implementação concreta da agregação de eventos para o desenvolvimento de software.

Citações:
[1] https://ep2024.europython.eu/session/event-sourcing-from-the-ground
[2] https://www.mvvmcross.com/documentation/plugins/messenger
[3] https://debezium.io/blog/2020/02/10/event-sourcing-vs-cdc/
[4] https://github.com/mateusznakodach/ddd.eventsourcing.portsandadapters.typescript.nestjs.chess
[5] https://www.linkedin.com/advice/0/how-do-you-handle-multiple-event sources
[6] https://securosis.com/blog/understanding-and-selecting-siem-lm-agregation-normalization-and-enrichmen/
[7] https://www.youtube.com/watch?v=mfsrsqza1uq
[8] https://prismlibrary.github.io/docs/event-aggregator.html
[9] https://learn.microsoft.com/en-us/analysis-services/multidimensional-models-olap-logical-cube-objects/agregations-and-agregation-designs?view=asallproducts-allversions
[10] https://www.chess.com/forum/view/tournaments/why-delay-next-dor-for-mathematicsaticsaticsatics-rrelevant-games
[11] https://blog.magnusmontin.net/2014/02/28/using-the-event-aggregator-pattern-to-momunicate-between-view-models/