Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Comment les échecs gèrent-ils l'agrégation d'événements par rapport à mvvmcross


Comment les échecs gèrent-ils l'agrégation d'événements par rapport à mvvmcross


Lorsque vous comparez comment les échecs peuvent gérer l'agrégation d'événements à la façon dont MVVMCross le gère, nous devons considérer le contexte et le but de l'agrégation d'événements dans les deux scénarios.

Aggrégation d'événements dans les échecs

Dans le contexte des échecs, l'agrégation d'événements pourrait faire référence à la gestion et au traitement de la séquence de mouvements ou d'événements qui se produisent pendant un jeu. Cela pourrait impliquer de suivre chaque mouvement, de capturer, de vérifier ou de vérifier. Dans une approche de conception axée sur le domaine (DDD), les mouvements d'échecs pourraient être modélisés comme des événements de domaine, similaires à la façon dont ils sont traités dans d'autres systèmes d'origine d'événements. Chaque événement représenterait une action ou un changement d'état spécifique dans le jeu, comme un morceau de déplacement ou d'être capturé. Ces événements seraient stockés dans un journal ou un journal, permettant à l'état actuel du jeu d'être reconstruit en rejouant ces événements.

Par exemple, un jeu d'échecs peut utiliser des événements comme "Cakeemoved" "" Piececaptured "ou" CheckMateOccurred ". Ces événements seraient persistés et pourraient être utilisés pour analyser le jeu ou pour assurer la cohérence entre différents états de jeu. Cependant, les échecs lui-même ne «gèrent pas» intrinsèquement l'agrégation d'événements dans la façon dont les cadres logiciels le font; Au lieu de cela, il fournit un domaine où l'agrégation d'événements peut être appliquée.

Aggrégation d'événements dans MVVMCROSS

MVVMCross utilise un modèle d'agrégation d'événements via son plugin Messenger. Ce plugin fournit un mécanisme centralisé pour que les composants puissent communiquer entre eux sans être étroitement couplé. Il permet à plusieurs éditeurs d'envoyer des messages (événements) à plusieurs abonnés via un médiateur, qui est le messager lui-même.

Le MVVMCross Messenger prend en charge des fonctionnalités telles que la publication des événements, l'abonnement aux événements et la gestion des abonnements. Il utilise des références faibles pour empêcher les fuites de mémoire, garantissant que les composants peuvent être collectés à la poubelle même s'ils sont abonnés à des événements. Cette approche est particulièrement utile dans les architectures MVVM (modèle-View-ViewModel), où les modèles de vue doivent communiquer entre eux sans références directes.

Les aspects clés de l'agrégation d'événements de MVVMCross comprennent:

- Méthodes de publication: les composants peuvent publier des événements en utilisant des méthodes comme «publier».
- Méthodes d'abonnement: les composants peuvent s'abonner à des événements à l'aide de méthodes comme `abonnez-vous ',` abonceoneonMainThread', ou `abonceNhereadPoolThread '.
- Gestion de l'abonnement: le messager fournit des méthodes pour vérifier s'il existe des abonnements pour des événements ou des balises spécifiques, ce qui permet une meilleure gestion de la gestion des événements.

Comparaison

Bien que les échecs puissent être modélisés à l'aide de principes d'agrégation d'événements similaires à ceux des systèmes logiciels, MVVMCross fournit une implémentation spécifique de l'agrégation d'événements conçue pour les architectures MVVM. La principale différence réside dans le contexte et le but:

- Échecs: l'agrégation d'événements consiste davantage à suivre et à gérer les états de jeux via des événements de domaine, qui est une application conceptuelle des principes d'approvisionnement en événements.
- MVVMCROSS: L'agrégation d'événements est une mise en œuvre technique pour faciliter la communication entre les composants couplés vaguement dans une application, en utilisant un messager centralisé.

En résumé, les échecs ne «gèrent pas» l'agrégation d'événements de la même manière que MVVMCross le fait; Au lieu de cela, les échecs fournissent un domaine où les concepts d'agrégation d'événements peuvent être appliqués. MVVMCross, en revanche, offre une implémentation concrète de l'agrégation d'événements pour le développement de logiciels.

Citations:
[1] https://ep2024.Europython.eu/session/event-sourcing-from-the-ground-up
[2] https://www.mvvmcross.com/documentation/plugins/messenger
[3] https://debezium.io/blog/2020/02/10/event-sourcing-vs-cdc/
[4] https://github.com/mateusznakodach/ddd.eventsourcing.portsandadapters.typescript.nestjs.chess
[5] https://www.linkedin.com/advice/0/how-do-you-handle-multiple-event-sources
[6] https://securosis.com/blog/Understanding-and-selecting-sim-lm-ggregation-normalisation-and-enrichmen/
[7] https://www.youtube.com/watch?v=MFSRSQZA1UQ
[8] https://prismlibrary.github.io/docs/event-aggregator.html
[9] https://learn.microsoft.com/en-us/analysis-services/multidimensional-models-olap-logical-cube-objects/aggregations-and-ggregation-designes?view=asallproducts-alversions
[10] https://www.chess.com/forum/view/tournaments/why-delay-next-lound-for-mathematem-irrevant-games
[11] https://blog.magnusmontin.net/2014/02/28/using-the-event-aggregator-pattern-to-communiate-betwown-view-models/