Al comparar cómo el ajedrez puede manejar la agregación de eventos con cómo MVVMCross lo maneja, debemos considerar el contexto y el propósito de la agregación de eventos en ambos escenarios.
Agregación de eventos en ajedrez
En el contexto del ajedrez, la agregación de eventos podría referirse a la gestión y el procesamiento de la secuencia de movimientos o eventos que ocurren durante un juego. Esto podría implicar rastrear cada movimiento, capturar, verificar o checkmate. En un enfoque de diseño basado en el dominio (DDD), los movimientos de ajedrez podrían modelarse como eventos de dominio, similar a la forma en que se manejan en otros sistemas de origen de eventos. Cada evento representaría una acción específica o un cambio de estado en el juego, como una pieza que se mueve o se captura. Estos eventos se almacenarían en una revista o registro, lo que permite que el estado actual del juego se reconstruya repitiendo estos eventos.
Por ejemplo, un juego de ajedrez podría usar eventos como "separado", "piezas de pieza" o "CheckmateCOCRUDE". Estos eventos se persistirían y podrían usarse para analizar el juego o para garantizar la consistencia en diferentes estados de juego. Sin embargo, el ajedrez en sí no "maneja" inherentemente la agregación de eventos en la forma en que los marcos de software lo hacen; En cambio, proporciona un dominio donde se puede aplicar la agregación de eventos.
Agregación de eventos en mvvmcross
MVVMCross utiliza un patrón de agregación de eventos a través de su complemento Messenger. Este complemento proporciona un mecanismo centralizado para que los componentes se comuniquen entre sí sin estar bien acoplados. Permite que múltiples editores envíen mensajes (eventos) a múltiples suscriptores a través de un mediador, que es el mensajero en sí.
El MVVMCross Messenger admite características como publicar eventos, suscribirse a eventos y administrar suscripciones. Utiliza referencias débiles para evitar fugas de memoria, asegurando que los componentes puedan ser recolectados de basura incluso si se suscriben a los eventos. Este enfoque es particularmente útil en las arquitecturas MVVM (Model-View-ViewModel), donde los modelos de vista deben comunicarse entre sí sin referencias directas.
Los aspectos clave de la agregación de eventos de MVVMCross incluyen:
- Métodos de publicación: los componentes pueden publicar eventos utilizando métodos como 'Publish`.
- Métodos de suscripción: los componentes pueden suscribirse a eventos utilizando métodos como `suscription`,` suscríbeonMainthread` o `suscríbeonThreadPoolThread`.
- Gestión de suscripción: el Messenger proporciona métodos para verificar si hay suscripciones para eventos o etiquetas específicos, lo que permite una mejor gestión del manejo de eventos.
Comparación
Si bien el ajedrez se puede modelar utilizando principios de agregación de eventos similares a los de los sistemas de software, MVVMCross proporciona una implementación específica de la agregación de eventos diseñada para arquitecturas MVVM. La principal diferencia radica en el contexto y el propósito:
- Ajedrez: la agregación de eventos se trata más de rastrear y administrar los estados del juego a través de eventos de dominio, que es una aplicación conceptual de los principios de abastecimiento de eventos.
- MVVMCross: la agregación de eventos es una implementación técnica para facilitar la comunicación entre componentes acoplados libremente en una aplicación, utilizando un mensajero centralizado.
En resumen, el ajedrez no "maneja" la agregación de eventos de la misma manera que lo hace MVVMCross; En cambio, el ajedrez proporciona un dominio donde se pueden aplicar conceptos de agregación de eventos. MVVMCross, por otro lado, ofrece una implementación concreta de la agregación de eventos para el desarrollo de software.
Citas:[1] https://ep2024.europython.eu/session/event-sourcing-from-the-ground-up
[2] https://www.mvvmcross.com/documentation/plugins/messenger
[3] https://debezium.io/blog/2020/02/10/event-sourcing-vs-cdc/
[4] https://github.com/mateusznakodach/ddd.eventsourcing.portsandadapters.typescript.nestjs.chess
[5] https://www.linkedin.com/advice/0/how-do-you-handle-multiple-event-sources
[6] https://securasis.com/blog/understanding-and-selecting-siem-lm-gregation-normalization-and-enrichmen/
[7] https://www.youtube.com/watch?v=mfsrsqza1uq
[8] https://prismlibrary.github.io/docs/event-aggregator.html
[9] https://learn.microsoft.com/en-us/analysis-services/multidimensional-models-olap-logical-cube-objects/aggregations-and-gregation-designs?view=asallproducts-allversions
[10] https://www.chess.com/forum/view/tournaments/why-delay-next-round-for-mathematematic-relevant-games
[11] https://blog.magnusmontin.net/2014/02/28/using-the-event-aggregator-pattern-to-communicate-between-view-models/