Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Как шахматная агрегация событий по сравнению с MVVMcross


Как шахматная агрегация событий по сравнению с MVVMcross


Сравнивая, как шахматы могут обрабатывать агрегацию событий с тем, как MVVMcross обрабатывает его, мы должны рассмотреть контекст и цель агрегации событий в обоих сценариях.

Агрегация событий в шахматах

В контексте шахмат агрегация событий может относиться к управлению и обработке последовательности движений или событий, которые происходят во время игры. Это может включать в себя отслеживание каждого хода, захвата, проверки или категории. В подходе дизайна, управляемого доменом (DDD), шахматные движения могут быть смоделированы как доменные события, аналогично тем, как они обрабатываются в других системах, связанных с событиями. Каждое событие будет представлять собой конкретное действие или изменение состояния в игре, например, пьеса, движущаяся или захваченная. Эти события будут храниться в журнале или журнале, что позволяет реконструировать текущее состояние игры путем воспроизведения этих событий.

Например, в шахматной игре может использовать такие события, как «по частях», «кусочку», или «Checkmateoccurred». Эти события будут сохраняться и могут быть использованы для анализа игры или для обеспечения согласованности в разных игровых состояниях. Однако сам шахматы по своей природе не «обрабатывают» агрегацию событий, как это делают программные рамки; Вместо этого он обеспечивает домен, где можно применять агрегацию событий.

Агрегация событий в mvvmcross

MVVMcross использует шаблон агрегации событий через свой плагин Messenger. Этот плагин обеспечивает централизованный механизм для компонентов, чтобы общаться друг с другом, не будучи тесно связанным. Это позволяет нескольким издателям отправлять сообщения (события) нескольким подписчикам через посредник, который является самим мессенджером.

Mvvmcross Messenger поддерживает такие функции, как публикация событий, подписка на события и управление подписками. Он использует слабые ссылки для предотвращения утечек памяти, гарантируя, что компоненты могут быть собраны мусором, даже если они подписаны на события. Этот подход особенно полезен в архитектурах MVVM (модель-ViewModel), где модели представления должны общаться друг с другом без прямых ссылок.

Ключевые аспекты агрегации событий MVVMcross включают:

- Методы публикации: компоненты могут публиковать события, используя такие методы, как «Publish».
- Методы подписки. Компоненты могут подписаться на события, используя такие методы, как `indifbibe`,` indizeonmainthread` или `indizeonthreadpoolthread`.
- Управление подпиской: Messenger предоставляет методы для проверки, есть ли подписки на конкретные события или теги, что позволяет лучше управлять обработкой событий.

Сравнение

В то время как шахматы могут быть смоделированы с использованием принципов агрегации событий, аналогичных принципам в программных системах, MVVMcross предоставляет конкретную реализацию агрегации событий, предназначенную для архитектур MVVM. Основное отличие заключается в контексте и цели:

- Шахматы: Агрегация событий - это больше о отслеживании и управлении состояниями игры через доменные события, что является концептуальным применением принципов поиска событий.
- MVVMcross: Агрегация событий - это техническая реализация для облегчения связи между слабо связанными компонентами в приложении с использованием централизованного мессенджера.

Таким образом, шахматы не «обрабатывают» агрегацию событий так же, как и Mvvmcross; Вместо этого шахматы обеспечивают домен, в котором могут быть применены концепции агрегации событий. MVVMcross, с другой стороны, предлагает конкретную реализацию агрегации событий для разработки программного обеспечения.

Цитаты:
[1] https://ep2024.europython.eu/session/event-sourcing-from-the-ground-up
[2] https://www.mvvmcross.com/documentation/plugins/messenger
[3] https://debezium.io/blog/2020/02/10/event-sourcing-vs-cdc/
[4] https://github.com/mateusznakodach/ddd.eventsourcing.portsandadapters.typescript.nestjs.chess
[5] https://www.linkedin.com/advice/0/how-do-you-handle-multiple-event-sources
[6] https://securosis.com/blog/onderstanding-and-seleting-siem-lm-agregation-normalization-and-enrichmen/
[7] https://www.youtube.com/watch?v=mfsrsqza1uq
[8] https://prismlibrary.github.io/docs/event-aggregator.html
[9] https://learn.microsoft.com/en-us/analysis-services/multidimension-models-olap-logical-cube-objects/aggregations-and-agregation-designs?view=asallproducts-allversions
[10] https://www.chess.com/forum/view/tournaments/why-delay-next-round-for-mathematicaly-irrelevant-games
[11] https://blog.magnusmontin.net/2014/02/28/using-the-event-aggregator-pattern-to-communicate-between-view-models/