Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Làm thế nào để bàn cờ xử lý tập hợp sự kiện so với mvvmcross


Làm thế nào để bàn cờ xử lý tập hợp sự kiện so với mvvmcross


Khi so sánh cách cờ vua có thể xử lý tập hợp sự kiện với cách MVVMcross xử lý nó, chúng ta cần xem xét bối cảnh và mục đích của tập hợp sự kiện trong cả hai kịch bản.

Tập hợp sự kiện trong cờ vua

Trong bối cảnh cờ vua, tập hợp sự kiện có thể đề cập đến việc quản lý và xử lý chuỗi các di chuyển hoặc sự kiện xảy ra trong một trò chơi. Điều này có thể liên quan đến việc theo dõi từng di chuyển, bắt giữ, kiểm tra hoặc kiểm tra. Trong cách tiếp cận thiết kế dựa trên miền (DDD), các động tác cờ vua có thể được mô hình hóa thành các sự kiện tên miền, tương tự như cách chúng được xử lý trong các hệ thống có nguồn gốc sự kiện khác. Mỗi sự kiện sẽ đại diện cho một hành động cụ thể hoặc thay đổi trạng thái trong trò chơi, chẳng hạn như một mảnh di chuyển hoặc bị bắt. Những sự kiện này sẽ được lưu trữ trong một tạp chí hoặc nhật ký, cho phép trạng thái hiện tại của trò chơi được xây dựng lại bằng cách phát lại các sự kiện này.

Ví dụ, một trò chơi cờ vua có thể sử dụng các sự kiện như "Piecemed", "Piececaptured" hoặc "CheckMateScurred". Những sự kiện này sẽ được duy trì và có thể được sử dụng để phân tích trò chơi hoặc để đảm bảo tính nhất quán trên các trạng thái trò chơi khác nhau. Tuy nhiên, chính cờ vua không thường xuyên "xử lý" sự kiện sự kiện theo cách các khung phần mềm làm; Thay vào đó, nó cung cấp một miền nơi có thể áp dụng tổng hợp sự kiện.

Tập hợp sự kiện trong MVVMCROSS

MVVMCROSS sử dụng một mẫu tổng hợp sự kiện thông qua plugin Messenger của nó. Plugin này cung cấp một cơ chế tập trung cho các thành phần để giao tiếp với nhau mà không được ghép nối chặt chẽ. Nó cho phép nhiều nhà xuất bản gửi tin nhắn (sự kiện) đến nhiều người đăng ký thông qua một hòa giải viên, đó là chính Messenger.

MVVMcross Messenger hỗ trợ các tính năng như xuất bản các sự kiện, đăng ký các sự kiện và quản lý đăng ký. Nó sử dụng các tài liệu tham khảo yếu để ngăn chặn rò rỉ bộ nhớ, đảm bảo rằng các thành phần có thể được thu thập rác ngay cả khi chúng được đăng ký vào các sự kiện. Cách tiếp cận này đặc biệt hữu ích trong các kiến ​​trúc MVVM (model-view-viewModel), trong đó các mô hình xem cần giao tiếp với nhau mà không cần tham khảo trực tiếp.

Các khía cạnh chính của tập hợp sự kiện của MVVMCROSS bao gồm:

- Phương thức xuất bản: Các thành phần có thể xuất bản các sự kiện bằng các phương thức như `xuất bản`.
- Phương thức đăng ký: Các thành phần có thể đăng ký các sự kiện bằng các phương thức như `đăng ký`,` SubrocconMainThread` hoặc `SubrectionOnThreadPoolThread`.
- Quản lý đăng ký: Messenger cung cấp các phương pháp để kiểm tra xem có đăng ký cho các sự kiện hoặc thẻ cụ thể, cho phép quản lý tốt hơn xử lý sự kiện.

So sánh

Mặc dù cờ vua có thể được mô hình hóa bằng cách sử dụng các nguyên tắc tổng hợp sự kiện tương tự như trong các hệ thống phần mềm, MVVMCROSS cung cấp một triển khai cụ thể của tập hợp sự kiện được thiết kế cho các kiến ​​trúc MVVM. Sự khác biệt chính nằm trong bối cảnh và mục đích:

- Cờ vua: Tập hợp sự kiện là nhiều hơn về việc theo dõi và quản lý các trạng thái trò chơi thông qua các sự kiện miền, đây là một ứng dụng khái niệm của các nguyên tắc tìm nguồn cung ứng sự kiện.
- MVVMCROSS: Tập hợp sự kiện là một triển khai kỹ thuật để tạo điều kiện giao tiếp giữa các thành phần được kết hợp lỏng lẻo trong một ứng dụng, sử dụng một sứ giả tập trung.

Tóm lại, cờ vua không "xử lý" tập hợp sự kiện theo cách tương tự như MVVMCROSS làm; Thay vào đó, cờ vua cung cấp một miền trong đó các khái niệm tổng hợp sự kiện có thể được áp dụng. MVVMcross, mặt khác, cung cấp một triển khai cụ thể về tổng hợp sự kiện để phát triển phần mềm.

Trích dẫn:
[1] https://ep2024.europython.eu/session/event-sourcing-from-the-ground-up
[2] https://www.mvvmcross.com/documentation/plugins/messenger
[3] https://debezium.io/blog/2020/02/10/event-sourcing-vs-cdc/
[4] https://github.com/MateuszNaKodach/DDD.EventSourcing.PortsAndAdapters.TypeScript.NestJS.Chess
[5] https://www.linkedin.com/advice/0/how-do-you-handle-multiple-event-sources
.
[7] https://www.youtube.com/watch?v=MFSRSQZA1UQ
[8] https://prismlibrary.github.io/docs/event-aggregator.html
[9] https://learn.microsoft.com/en-us/analysis-services/multidimensional-models-olap-logical-cube-objects/aggregations-and-aggregation-designs?view=asallproducts-allversions
[10] https://www.chess.com/forum/view/tournaments/why-delay-next-round-for-mathematically-irrelevant-games
.