Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Jaká jsou omezení nervového motoru MacBook Pro M4 při zachycení 3D textury


Jaká jsou omezení nervového motoru MacBook Pro M4 při zachycení 3D textury


Neurální motor MacBook Pro M4 je součástí rodiny Chip Apple M4, která nabízí významná zlepšení schopností zpracování AI ve srovnání s předchozími modely. Pokud jde o zachycení 3D textury, omezení souvisejí spíše s technologií používanou pro zachycení a zpracování 3D modelů než samotným nervovým motorem.

Omezení při zachycení 3D textury

1. Použitá technologie: Primární technologie společnosti Apple pro tvorbu 3D modelu je zachycení objektu, která používá fotogrametrii k vytvoření 3D modelů z obrázků. Tato technologie není přímo spojena s neurálním motorem, ale spíše využívá zařízení MacOS a iOS pro zachycení a zpracování obrázků.

2. Omezení zachycení objektu:
- Technické znalosti: Uživatelé potřebují určité technické porozumění API APPE APPE API, aby efektivně vytvářeli a zpracovali 3D modely.
- Požadavky na hardware: Uživatelé musí mít zařízení iOS (jako iPhone nebo iPad) a Mac s MACOS Monterey nebo později, aby používali zachycení objektů.
- Charakteristiky objektů: Objekty s průhlednými, průsvitnými nebo reflexními povrchy jsou náročné na přesné skenování. Hladké povrchy mohou také postrádat dostatečné podrobnosti pro efektivní tvorbu 3D modelu [1].

3. Role neurálního motoru: Zatímco nervový motor je pro úkoly AI výkonný, jeho přímé zapojení do 3D zachycení textury je omezené. Je více zaměřen spíše na úkoly, jako je zpracování obrazu a provádění modelu AI, než na proces fotogrametrie používaný při zachycení objektů.

4. Grafika a výkon: Výkon GPU M4 Chip je vylepšen, což může nepřímo prospět úkolům, jako je vykreslování a manipulace s 3D modely. Specifická omezení při zachycení 3D textury se však týká více o charakteristikách procesu a charakteristik objektu fotogrametrie než schopnosti GPU nebo nervového motoru [6].

Stručně řečeno, zatímco nervový motor MacBook Pro M4 je vysoce schopný pro AI úkoly, omezení při zachycení 3D textury primárně souvisí s technologií zachycení objektu a charakteristikami naskenovaných objektů. Role neurálního motoru je spíše podpůrnější, pokud jde o celkový výkon systému než přímý dopad na proces 3D zachycení.

Citace:
[1] https://www.mappen.com/resources/blog/apple-Object-capture-limits/
[2] https://stackoverflow.com/questions/2505186/what-is-the-maximum-textre-size-available on-the-ipad
[3] https://www.pcmag.com/reviews/apple-macbook-pro-14-inch-2024-m4
[4] https://community.adobe.com/t5/lightroom-classic-discussions/p-status-of-apple-neural-engine-use/td-p/14239466
[5] https://www.reddit.com/r/stabledIfFusion/Comments/16jbo6c/why_is_apple_complely_ignoring_ai_art_and/
[6] https://www.apple.com/newsroom/2024/10/new-macbook-fro-features-framily-of-chips-anple-intelligence/
[7] https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2021/10076/
[8] https://machinelearning.apple.com/research/salient-object-segmentation