De neurale motor van de MacBook Pro M4 maakt deel uit van de M4 -chipfamilie van Apple, die aanzienlijke verbeteringen biedt in AI -verwerkingsmogelijkheden in vergelijking met eerdere modellen. Als het gaat om het vastleggen van 3D -textuur, zijn de beperkingen echter meer gerelateerd aan de technologie die wordt gebruikt voor het vastleggen en verwerken van 3D -modellen in plaats van de neurale motor zelf.
Beperkingen in 3D -textuuropvang
1. Gebruikte technologie: de primaire technologie van Apple voor het maken van 3D -model is objectopvang, die fotogrammetrie gebruikt om 3D -modellen uit afbeeldingen te maken. Deze technologie is niet direct verbonden met de neurale motor, maar maakt eerder gebruik van macOS- en iOS -apparaten voor het vastleggen en verwerken van afbeeldingen.
2. Beperkingen van object vastleggen:
- Technische kennis: gebruikers hebben een technisch begrip nodig van Apple's Object Capture API om 3D -modellen effectief te maken en te verwerken.
- Hardwarevereisten: gebruikers moeten een iOS -apparaat hebben (zoals een iPhone of iPad) en een Mac met MacOS Monterey of later om objectopname te gebruiken.
- Objectkenmerken: objecten met transparante, doorzichtige of reflecterende oppervlakken zijn een uitdaging om nauwkeurig te scannen. Gladde oppervlakken kunnen ook onvoldoende detail missen voor effectieve 3D -modelcreatie [1].
3. De rol van de neurale motor: hoewel de neurale motor krachtig is voor AI -taken, is de directe betrokkenheid bij 3D -textuur vastleggen beperkt. Het is meer gericht op taken zoals beeldverwerking en AI -modeluitvoering in plaats van het fotogrammetrieproces dat wordt gebruikt bij het vastleggen van objecten.
4. Afbeeldingen en prestaties: de GPU -prestaties van de M4 ChIP worden verbeterd, die indirect taken kunnen profiteren, zoals het renderen en manipuleren van 3D -modellen. De specifieke beperkingen bij het vastleggen van 3D -textuur gaan echter meer over het fotogrammetrieproces en objectkenmerken dan GPU- of neurale motormogelijkheden [6].
Samenvattend, terwijl de neurale motor van de MacBook Pro M4 zeer in staat is voor AI -taken, zijn de beperkingen in 3D -textuuropname voornamelijk gerelateerd aan de objectopvangtechnologie en de kenmerken van de gescande objecten. De rol van de neurale motor is ondersteunend in termen van de algehele systeemprestaties in plaats van het 3D -opnameproces direct te beïnvloeden.
Citaten:[1] https://www.mappedin.com/resources/blog/apple-object-capture-limits/
[2] https://stackoverflow.com/questions/2505186/what-is-the-maximum-texture-size-available-on-the-ipad
[3] https://www.pcmag.com/reviews/apple-macbook-pro-14-nch-2024-m4
[4] https://community.adobe.com/t5/lightroom-classic-discussions/p-status-of-apple-neur-engine-use/td-p/1423946666
[5] https://www.reddit.com/r/stablediffusion/comments/16jbo6c/why_is_apple_completely_ignoring_ai_art_and/
[6] https://www.apple.com/newsroom/2024/10/new-macbook-pro-features-m4-family-of-chips-and-apple-intelligence/
[7] https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2021/10076/
[8] https://machinelearning.apple.com/research/salient-object-segmentationation