Die neuronale Engine des MacBook Pro M4 ist Teil der M4 Chip -Familie von Apple, die im Vergleich zu früheren Modellen erhebliche Verbesserungen der KI -Verarbeitungsfunktionen bietet. Wenn es jedoch um die 3D -Texturerfassung geht, hängen die Einschränkungen eher mit der Technologie zusammen, mit der 3D -Modelle erfasst und verarbeitet wurden, als mit der neuronalen Motor selbst.
Einschränkungen bei der 3D -Texturaufnahme
1. Technologie verwendet: Die Primärtechnologie von Apple für die Erstellung von 3D -Modell ist die Objektaufnahme, die Photogrammetrie verwendet, um 3D -Modelle aus Bildern zu erstellen. Diese Technologie ist nicht direkt an die neuronale Engine gebunden, sondern nutzt MacOS- und iOS -Geräte für die Bildaufnahme und -verarbeitung.
2. Einschränkungen der Objektaufnahme:
- Technisches Kenntnis: Benutzer benötigen ein technisches Verständnis der Objekt -Capture -API von Apple, um 3D -Modelle effektiv zu erstellen und zu verarbeiten.
- Hardwareanforderungen: Benutzer müssen über ein iOS -Gerät (wie ein iPhone oder ein iPad) und einen Mac mit MacOS Monterey oder später haben, um die Objektaufnahme zu verwenden.
- Objekteigenschaften: Objekte mit transparenten, durchscheinenden oder reflektierenden Oberflächen sind schwierig, genau zu scannen. Glatte Oberflächen können auch ausreichend Details für die effektive 3D -Modellerstellung fehlen [1].
3. Die Rolle des neuronalen Motors: Während der neuronale Motor für KI -Aufgaben leistungsfähig ist, ist die direkte Beteiligung an der 3D -Texturerfassung begrenzt. Es konzentriert sich eher auf Aufgaben wie Bildverarbeitung und KI -Modellausführung als auf den in der Objektaufnahme verwendeten Photogrammetrieprozess.
4. Grafik und Leistung: Die GPU -Leistung des M4 -Chips wird verbessert, wodurch Aufgaben wie das Rendering und die Manipulation von 3D -Modellen indirekt zugute kommen können. Die spezifischen Einschränkungen bei der 3D -Texturaufnahme beziehen sich jedoch mehr auf den Photogrammetrieprozess und die Objekteigenschaften als die Funktionen der GPU- oder neuronalen Motorfunktionen [6].
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die neuronale Engine des MacBook Pro M4 für KI -Aufgaben in hohem Maße in der Lage ist, die Einschränkungen bei der 3D -Texturerfassung hauptsächlich mit der Objekterfassungstechnologie und den Eigenschaften der gescannten Objekte zusammenhängen. Die Rolle der neuronalen Engine unterstützt die Gesamtsystemleistung eher als direkte Auswirkungen auf den 3D -Erfassungsprozess.
Zitate:[1] https://www.mappedin.com/resources/blog/apple-object-capture-limits/
[2] https://stackoverflow.com/questions/2505186/what-is-the-maximum-texture-size-available-on-the-ipad
[3] https://www.pcmag.com/reviews/apple-macbook-pro-14-inch-2024-m4
[4] https://community.adobe.com/t5/lightroom-clascussions/p-status-of-apple-neural-egine-use/td-p/14239466
[5] https://www.reddit.com/r/stablediffusion/comments/16jbo6c/why_is_apple_completely_ignoring_ai_art_and/
[6] https://www.apple.com/newsroom/2024/10/new-macbook-proateures-m4-family-of-chips-apple-intelligence/
[7] https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2021/10076/
[8] https://machinelearning.apple.com/research/salient-object-segmentation