Nevronski motor MacBook Pro M4 je del Apple -ove družine M4 Chip, ki ponuja znatne izboljšave zmogljivosti za obdelavo AI v primerjavi s prejšnjimi modeli. Ko pa gre za zajem 3D teksture, so omejitve bolj povezane s tehnologijo, ki se uporablja za zajem in obdelavo 3D modelov, ne pa samega nevronskega motorja.
Omejitve pri 3D zajemanju teksture
1. Uporabljena tehnologija: Appleova glavna tehnologija za ustvarjanje 3D modela je zajem predmeta, ki uporablja fotogrametrijo za ustvarjanje 3D modelov iz slik. Ta tehnologija ni neposredno vezana na nevronski motor, ampak raje uporablja naprave MacOS in iOS za zajem in obdelavo slik.
2. Omejitve zajema predmeta:
- Tehnično znanje: Uporabniki potrebujejo nekaj tehničnega razumevanja Apple -ovega API -ja za zajem predmeta, da učinkovito ustvarijo in obdelujejo 3D modele.
- Zahteve za strojno opremo: Uporabniki morajo imeti napravo iOS (na primer iPhone ali iPad) in Mac z MacOS Monterey ali novejšim za uporabo zajema objekta.
- Karakteristike predmeta: Predmeti s prozornimi, prosojnimi ali odsevnimi površinami so natančno skeniranje zahtevni. Gladke površine lahko primanjkuje tudi zadostnih podrobnosti za učinkovito ustvarjanje 3D modela [1].
3. Vloga nevronskega motorja: Medtem ko je nevronski motor močan za naloge AI, je njegovo neposredno vključenost v 3D zajem teksture omejeno. Bolj je osredotočen na naloge, kot sta obdelava slik in izvajanje modela AI, ne pa na postopek fotogrametrije, ki se uporablja pri zajemanju predmetov.
4. Grafika in zmogljivost: Izboljšana je zmogljivost GPU -ja M4 čipa, kar lahko posredno koristi nalogam, kot sta upodabljanje in manipuliranje 3D modelov. Vendar pa posebne omejitve pri 3D zajemanju teksture bolj govorijo o procesu fotogrametrije in značilnosti predmeta kot zmogljivosti GPU ali nevronskega motorja [6].
Če povzamemo, medtem ko je nevronski motor MacBook Pro M4 zelo sposoben za naloge AI, so omejitve pri 3D zajemanju teksture povezane predvsem s tehnologijo zajema objekta in značilnosti skeniranja predmetov. Vloga nevronskega motorja je bolj podporna v smislu splošne zmogljivosti sistema, ne pa da neposredno vpliva na postopek zajema 3D.
Navedbe:[1] https://www.mapin.com/resources/blog/apple-object-capture-limits/
[2] https://stackoverflow.com/questions/2505186/what-is-the-maximum-Texture-size-available-on-iPad
[3] https://www.pcmag.com/reviews/apple-macbook-pro-14-inch-2024-m4
[4] https://community.adobe.com/t5/lightroom-classic-discussions/p-status-of-neural-gine-use/td-p/14239466
[5] https://www.reddit.com/r/stabledIffiusion/comments/16jbo6c/why_is_apple_completely_ignoring_ai_art_and/
[6] https://www.apple.com/newsroom/2024/10/new-macbook-pro-features-m4-family-of-chips-and-apple-intelligence/
[7] https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2021/10076/
[8] https://machinelearning.apple.com/research/salient-object-segmentacija