O mecanismo neural do MacBook Pro M4 faz parte da família M4 Chip da Apple, que oferece melhorias significativas nos recursos de processamento de IA em comparação com os modelos anteriores. No entanto, quando se trata de captura de textura em 3D, as limitações estão mais relacionadas à tecnologia usada para capturar e processar modelos 3D do que o próprio mecanismo neural.
limitações na captura de textura 3D
1. Tecnologia usada: A tecnologia principal da Apple para criação de modelos 3D é a captura de objetos, que usa a fotogrametria para criar modelos 3D a partir de imagens. Essa tecnologia não está diretamente ligada ao mecanismo neural, mas utiliza dispositivos macOS e iOS para captura e processamento de imagens.
2. Limitações de captura de objetos:
- Conhecimento técnico: os usuários precisam de algum entendimento técnico da API de captura de objetos da Apple para criar e processar efetivamente os modelos 3D.
- Requisitos de hardware: os usuários devem ter um dispositivo iOS (como um iPhone ou iPad) e um Mac com MacOS Monterey ou posteriormente para usar a captura de objetos.
- Características do objeto: Objetos com superfícies transparentes, translúcidas ou reflexivas são desafiadoras para digitalizar com precisão. As superfícies suaves também podem não ter detalhes suficientes para a criação eficaz do modelo 3D [1].
3. Função do motor neural: Embora o motor neural seja poderoso para tarefas de IA, seu envolvimento direto na captura de textura 3D é limitado. É mais focado em tarefas como processamento de imagens e execução do modelo de IA, em vez do processo de fotogrametria usado na captura de objetos.
4. Gráficos e desempenho: o desempenho da GPU do M4 Chip é aprimorado, o que pode beneficiar indiretamente tarefas como renderizar e manipular modelos 3D. No entanto, as limitações específicas na captura de textura 3D são mais sobre o processo de fotogrametria e as características do objeto do que a GPU ou as capacidades do motor neural [6].
Em resumo, embora o mecanismo neural do MacBook Pro M4 seja altamente capaz para tarefas de IA, as limitações na captura de textura 3D estão relacionadas principalmente à tecnologia de captura de objetos e às características dos objetos que estão sendo digitalizados. O papel do mecanismo neural é mais favorável em termos de desempenho geral do sistema, em vez de impactar diretamente o processo de captura 3D.
Citações:[1] https://www.mappedin.com/resources/blog/apple-object-capture-limits/
[2] https://stackoverflow.com/questions/2505186/what-is-the-maximum-texture-size-avilable-on-the-ipad
[3] https://www.pcmag.com/reviews/apple-macbook-pro-14-innch-2024-m4
[4] https://community.adobe.com/t5/lightroom-classic-discussions/p-status-of-apple-neural-engine-use/td-p/14239466
[5] https://www.reddit.com/r/stablediffusion/comments/16jbo6c/why_is_apple_complely_ignoring_aind_and/
[6] https://www.apple.com/newsroom/2024/10/new-macbook-pro-meatures-m4-family-of-chips-and-apple-intelligence/
[7] https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2021/10076/
[8] https://machinelearning.apple.com/research/salient-object-segmentation