Silnik neuronowy MacBook Pro M4 jest częścią rodziny Apple M4 Chip, która oferuje znaczną poprawę możliwości przetwarzania AI w porównaniu z poprzednimi modelami. Jednak jeśli chodzi o przechwytywanie tekstury 3D, ograniczenia są bardziej związane z technologią stosowaną do przechwytywania i przetwarzania modeli 3D niż sam silnik neuronowy.
Ograniczenia w przechwytywaniu tekstury 3D
1. Zastosowana technologia: Podstawową technologią Apple do tworzenia modeli 3D jest przechwytywanie obiektów, które wykorzystuje fotogrametrię do tworzenia modeli 3D z obrazów. Ta technologia nie jest bezpośrednio powiązana z silnikiem neuronowym, ale raczej wykorzystuje urządzenia macOS i iOS do przechwytywania i przetwarzania obrazu.
2. Ograniczenia przechwytywania obiektów:
- Wiedza techniczna: Użytkownicy potrzebują technicznego zrozumienia interfejsu API przechwytywania obiektów Apple do skutecznego tworzenia i przetwarzania modeli 3D.
- Wymagania sprzętowe: Użytkownicy muszą mieć urządzenie iOS (takie jak iPhone lub iPad) oraz komputer Mac z MacOS Monterey lub później, aby korzystać z przechwytywania obiektów.
- Charakterystyka obiektów: Obiekty z przezroczystymi, półprzezroczystymi lub odblaskowymi powierzchniami są trudne do dokładnego skanowania. Gładkie powierzchnie mogą również brakować wystarczających szczegółów do skutecznego tworzenia modelu 3D [1].
3. Rola silnika neuronowego: Podczas gdy silnik neuronowy jest potężny do zadań AI, jego bezpośrednie zaangażowanie w przechwytywanie tekstury 3D jest ograniczone. Bardziej koncentruje się na zadaniach takich jak przetwarzanie obrazu i wykonywanie modelu AI, a nie proces fotogrametrii stosowany w przechwytywaniu obiektów.
4. Grafika i wydajność: Wydajność GPU układu M4 jest wzmocniona, co może pośrednio korzystać z zadań, takich jak renderowanie i manipulowanie modelami 3D. Jednak szczególne ograniczenia w przechwytywaniu tekstury 3D dotyczą bardziej procesu fotogrametrii i charakterystyk obiektów niż funkcje GPU lub silnika neuronowego [6].
Podsumowując, podczas gdy silnik neuronowy MacBook Pro M4 jest wysoce zdolny do zadań AI, ograniczenia w przechwytywaniu tekstury 3D są przede wszystkim powiązane z technologią przechwytywania obiektów i charakterystyką skanowanych obiektów. Rola silnika neuronowego jest bardziej wspierająca pod względem ogólnej wydajności systemu niż bezpośrednio wpływającego na proces przechwytywania 3D.
Cytaty:[1] https://www.mappedin.com/resources/blog/apple-object-capture-limits/
[2] https://stackoverflow.com/questions/2505186/what-is-the-maximum-toxture-size-avaailable-on-the-ipad
[3] https://www.pcmag.com/reviews/apple-macbook--14-inch-2024-m4
[4] https://community.adobe.com/t5/lightroom-classic-discussions/p-status-of-apple-neural-engine-use/td-p/14239466
[5] https://www.reddit.com/r/stablediffusion/comments/16jbo6c/why_is_apple_completely_ignoring_ai_art_and/
[6] https://www.apple.com/newsroom/2024/10/new-macbook-pro-features-m4-family-of-chips-and-apple-intelligence/
[7] https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2021/10076/
[8] https://machinelearning.apple.com/research/salient-object-segmentation