M4チップを備えたMacBook ProでOpenXRを使用するには、いくつかのハードウェアとソフトウェアの要件を考慮する必要があります。詳細な概要は次のとおりです。
###ハードウェア要件
1。CPU:MacBook Pro M4には、4つのパフォーマンスコアと6つの効率コアを備えた10コアCPUが付属しています。通常、複雑な計算とレンダリングタスクを処理するために堅牢なCPUが必要なため、ほとんどのOpenXRアプリケーションではこれで十分です。
2。GPU:M4チップには10コアGPUが含まれており、ハードウェアアクセラレーションレイトレースをサポートします。このGPUは一般的なコンピューティングタスクに強力ですが、いくつかのOpenXRアプリケーションのハイエンドグラフィックスの需要を満たしていない場合があります。
3。メモリと帯域幅:M4チップは120GB/sのメモリ帯域幅を提供します。これは、ほとんどのアプリケーションに適していますが、高いデータ転送速度を必要とする非常に厳しいOpenXRエクスペリエンスに制限される可能性があります。
4。ディスプレイ:MacBook Proは、没入型エクスペリエンスに適した、コントラストと明るさの高い液体Retina XDRディスプレイを備えています。ただし、OpenXRアプリケーションには、外部ヘッドセットなどのVRまたはAR機能に追加のハードウェアが必要になる場合があります。
###ソフトウェア要件
1。オペレーティングシステム:MacOS Big Sur 11以降を実行していることを確認してください。これらのバージョンは、OpenXRに必要な金属利用可能なGPUをサポートしています。 M4チップは、最新のMacOSバージョンと互換性があります。
2。Unityまたはその他のエンジン:Unityを使用してOpenXRアプリケーションを開発している場合は、OpenXRをサポートするUnityの最新バージョンを確保してください。 Unityには、M4チップがサポートするMacOSに金属利用可能なGPUが必要です。
3。OpenXRランタイム:MacOSと互換性のあるOpenXRランタイムをインストールする必要がある場合があります。 Monadoのようなオープンソースのオプションがありますが、MacOSサポートは制限される可能性があり、独自のソリューションや回避策に依存する必要がある場合があります。
###追加の考慮事項
- 外部ハードウェア:特にVRまたはARアプリケーションでは、完全なOpenXR機能については、VRヘッドセットなどの外部デバイスが必要になる場合があります。これらのデバイスがMacBook Proおよび選択したOpenXRランタイムと互換性があることを確認してください。
- 開発環境:OpenXRアプリケーションを開発している場合は、開発環境が正しく設定されていることを確認してください。これには、MACOS開発用のXcodeなど、必要なSDKとツールのインストールが含まれます。
要約すると、MacBook Pro M4はOpenXRの開発と使用のための堅牢な基盤を提供しますが、特にハイエンドVRまたはARエクスペリエンスのために、OpenXR機能を完全に活用するために追加のハードウェアまたはソフトウェア構成が必要になる場合があります。
引用:[1] https://docs.unity3d.com/6000.0/documentation/manual/system-requirements.html
[2] https://support.apple.com/en-us/121552
[3] https://support.apple.com/en-us/121553
[4] https://www.reddit.com/r//oculus/comments/jrw55f/your_computer_doesnt_meet_the_updated_minimum/
[5] https://www.apple.com/macbook-pro/specs/
[6] https://www.reddit.com/r/rhino/comments/1imq7ty/macbook_m4_for_rhino/
[7] https://community.khronos.org/t/current-recommendations-on-developing-hardware-for-openxr/108201
[8] https://support.apple.com/en-us/121554