Ak chcete použiť OpenXR na MacBook Pro s čipom M4, musíte zvážiť niekoľko hardvérových a softvérových požiadaviek. Tu je podrobný prehľad:
Hardvérové požiadavky
1. CPU: MacBook Pro M4 je dodávaný s 10-jadrom CPU s 4 výkonnými jadrami a 6 jadrami účinnosti. To by malo stačiť pre väčšinu aplikácií OpenXR, pretože zvyčajne vyžadujú robustný procesor na riešenie zložitých výpočtov a vykresľovacie úlohy.
2. GPU: Chip M4 obsahuje 10-jadrovú GPU, ktorá podporuje sledovanie lúčov s hardvérom. Aj keď je tento GPU výkonný pre všeobecné výpočtové úlohy, nemusí spĺňať špičkové grafické požiadavky niektorých aplikácií OpenXR, ktoré často vyžadujú výkonnejší GPU na plynulý výkon.
3. Pamäť a šírka pásma: Chip M4 ponúka šírku pásma pamäte 120 GB/s, čo je primerané pre väčšinu aplikácií, ale môže byť obmedzujúce pre veľmi náročné skúsenosti OpenXR, ktoré si vyžadujú vysoké rýchlosti prenosu údajov.
4. Zobrazenie: MacBook Pro je vybavený displejom s tekutám sietnice XDR s vysokým kontrastom a jasom, ktorý je vhodný pre pohlcujúce zážitky. Aplikácie OpenXR však môžu vyžadovať ďalší hardvér pre schopnosti VR alebo AR, ako sú externé náhlavné súpravy.
Požiadavky na softvér
1. Operačný systém: Uistite sa, že prevádzkujete MacOS Big Sur 11 alebo novšie, pretože tieto verzie podporujú kovové GPU, ktoré sú potrebné pre OpenXR. Čip M4 je kompatibilný s najnovšími verziami MACOS.
2. Unity alebo iné motory: Ak vyvíjate aplikácie OpenXR pomocou Unity, uistite sa, že máte najnovšiu verziu Unity, ktorá podporuje OpenXR. Jednota vyžaduje na MACOS GPU schopné kovom, ktoré čip M4 podporuje.
3. OpenXR Runtime: Možno budete musieť nainštalovať runtime runtime kompatibilný s MacOS. Aj keď existujú možnosti otvoreného zdroja, ako je Monado, podpora MacOS môže byť obmedzená a možno budete musieť spoliehať na patentované riešenia alebo riešenia.
Ďalšie úvahy
- Externý hardvér: Pre úplnú funkčnosť OpenXR, najmä v aplikáciách VR alebo AR, môžete potrebovať externé zariadenia, ako sú náhlavné súpravy VR. Uistite sa, že tieto zariadenia sú kompatibilné s vaším MacBook Pro a s výberom runtime OpenXR.
- Vývojové prostredie: Ak vyvíjate aplikácie OpenXR, uistite sa, že vaše vývojové prostredie je správne nastavené. Zahŕňa to inštaláciu potrebných súprav SDK a nástrojov, ako je napríklad Xcode pre vývoj MACOS.
Stručne povedané, zatiaľ čo MacBook Pro M4 poskytuje robustný základ pre vývoj a využitie OpenXR, môže vyžadovať ďalšie konfigurácie hardvéru alebo softvéru na úplné využitie schopností OpenXR, najmä pre skúsenosti s VR alebo AR High-end.
Citácie:[1] https://docs.unity3d.com/6000.0/documentation/manual/system-requirements.html
[2] https://support.apple.com/en-us/121552
[3] https://support.apple.com/en-us/121553
[4] https://www.reddit.com/r/oculus/comments/jrw55f/your_computer_doesnt_meet_the_updated_minimum/
[5] https://www.apple.com/macbook-pro/specs/
[6] https://www.reddit.com/r/rhino/comments/1imq7ty/macbook_m4_for_rhino/
[7] https://community.khronos.org/t/current-commendations-on-developing-hardware-for-openxr/108201
[8] https://support.apple.com/en-us/121554