Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Які апаратні вимоги до використання OpenXR на MacBook Pro M4


Які апаратні вимоги до використання OpenXR на MacBook Pro M4


Щоб використовувати OpenXR на MacBook Pro з мікросхемою M4, потрібно розглянути кілька вимог до апаратних та програмних програм. Ось детальний огляд:

вимоги до обладнання

1. CPU: MacBook Pro M4 постачається з 10-ядерним процесором, що містить 4 ядра продуктивності та 6 ядер ефективності. Це повинно бути достатнім для більшості додатків OpenXR, оскільки вони, як правило, потребують надійного процесора для обробки складних обчислень та завдань візуалізації.

2. GPU: мікросхема M4 включає 10-ядерний GPU, який підтримує простеження променів, прискорених обладнанням. Незважаючи на те, що цей GPU є потужним для загальних обчислювальних завдань, він може не відповідати вимогам графіки високого класу деяких додатків OpenXR, які часто потребують більш потужних графічних процесорів для плавної продуктивності.

3. Пам'ять та пропускна здатність: мікросхема M4 пропонує пропускну здатність пам'яті 120 Гб/с, що є достатньою для більшості додатків, але може бути обмеженим для дуже вимогливого досвіду OpenXR, який потребує високих показників передачі даних.

4. Дисплей: MacBook Pro має рідкий дисплей Retina XDR з високою контрастністю та яскравістю, придатним для занурювальних переживань. Однак додатки OpenXR можуть вимагати додаткового обладнання для можливостей VR або AR, таких як зовнішні гарнітури.

вимоги до програмного забезпечення

1. Операційна система: Переконайтесь, що ви запускаєте MacOS Big Sur 11 або новіші, оскільки ці версії підтримують GPU, що підтримуються металами, необхідні для OpenXR. Чіп M4 сумісний з останніми версіями MacOS.

2. Unity або інші двигуни: Якщо ви розробляєте програми OpenXR за допомогою Unity, переконайтеся, що у вас є остання версія Unity, яка підтримує OpenXR. Unity вимагає GPU, що підлягають металом, на MACOS, які підтримує мікросхема M4.

3. OpenXR Runtime: Можливо, вам доведеться встановити час виконання OpenXR, сумісний з MacOS. Незважаючи на те, що існують варіанти відкритого коду, такі як Monado, підтримка MACOS може бути обмежена, і вам може знадобитися покладатися на власні рішення чи обхідні рішення.

Додаткові міркування

- Зовнішнє обладнання: Для повної функціональності OpenXR, особливо у програмах VR або AR, вам можуть знадобитися зовнішні пристрої, такі як гарнітури VR. Переконайтесь, що ці пристрої сумісні з вашим MacBook Pro та робочим часом виконання OpenXR.

- Навколишнє середовище розвитку: Якщо ви розробляєте програми OpenXR, переконайтеся, що середовище розвитку налаштовано правильно. Сюди входить встановлення необхідних SDK та інструментів, таких як Xcode для розробки MACOS.

Підсумовуючи це, хоча MacBook Pro M4 надає надійну основу для розробки та використання OpenXR, він може зажадати додаткових конфігурацій обладнання або програмного забезпечення для повного використання можливостей OpenXR, особливо для досвіду VR або AR.

Цитати:
[1] https://docs.unity3d.com/6000.0/documentation/manual/system-requirements.html
[2] https://support.apple.com/en-us/121552
[3] https://support.apple.com/en-us/121553
[4] https://www.reddit.com/r/oculus/comments/jrw55f/your_computer_doesnt_meet_the_updated_minimum/
[5] https://www.apple.com/macbook-pro/specs/
[6] https://www.reddit.com/r/rhino/comments/1imq7ty/macbook_m4_for_rhino/
[7] https://community.khronos.org/t/current-recommendations-on-developing-hardware-for-openxr/108201
[8] https://support.apple.com/en-us/121554