M4 Chip과 함께 MacBook Pro에서 OpenXR을 사용하려면 여러 하드웨어 및 소프트웨어 요구 사항을 고려해야합니다. 자세한 개요는 다음과 같습니다.
하드웨어 요구 사항
1. CPU : MacBook Pro M4에는 4 개의 성능 코어와 6 개의 효율 코어가있는 10 코어 CPU가 제공됩니다. 일반적으로 복잡한 계산 및 렌더링 작업을 처리하기위한 강력한 CPU가 필요하기 때문에 대부분의 OpenXR 애플리케이션에 충분해야합니다.
2. GPU : M4 칩에는 10 코어 GPU가 포함되어있어 하드웨어 가속 광선 추적을 지원합니다. 이 GPU는 일반 컴퓨팅 작업에 강력하지만 일부 OpenXR 응용 프로그램의 고급 그래픽 요구를 충족시키지 못할 수 있으며, 종종 부드러운 성능을 위해 더 강력한 GPU가 필요합니다.
3. 메모리 및 대역폭 : M4 칩은 120GB/s 메모리 대역폭을 제공하며, 이는 대부분의 응용 프로그램에 적합하지만 높은 데이터 전송 속도가 필요한 매우 까다로운 OpenXR 경험에 제한 될 수 있습니다.
4. 디스플레이 : MacBook Pro는 대비 및 밝기가 높은 액체 망막 XDR 디스플레이를 특징으로하며 몰입 형 경험에 적합합니다. 그러나 OpenXR 애플리케이션에는 외부 헤드셋과 같은 VR 또는 AR 기능에 대한 추가 하드웨어가 필요할 수 있습니다.
소프트웨어 요구 사항
1. 운영 체제 : MacOS Big Sur 11 이상을 실행하고 있는지 확인하십시오. M4 칩은 최신 MACOS 버전과 호환됩니다.
2. Unity 또는 기타 엔진 : Unity를 사용하여 OpenXR 애플리케이션을 개발하는 경우 OpenXR을 지원하는 최신 버전의 Unity가 있는지 확인하십시오. Unity는 M4 칩이 지원하는 MACOS에서 금속 가능한 GPU가 필요합니다.
3. OpenXR 런타임 : MacOS와 호환되는 OpenXR 런타임을 설치해야 할 수도 있습니다. Monado와 같은 오픈 소스 옵션이 있지만 MacOS 지원은 제한 될 수 있으며 독점 솔루션이나 해결 방법에 의존해야 할 수도 있습니다.
추가 고려 사항
- 외부 하드웨어 : 전체 OpenXR 기능, 특히 VR 또는 AR 응용 프로그램의 경우 VR 헤드셋과 같은 외부 장치가 필요할 수 있습니다. 이러한 장치가 MacBook Pro 및 OpenXR 런타임과 호환되어 있는지 확인하십시오.
- 개발 환경 : OpenXR 응용 프로그램을 개발하는 경우 개발 환경이 올바르게 설정되어 있는지 확인하십시오. 여기에는 MACOS 개발을위한 Xcode와 같은 필요한 SDK 및 도구 설치가 포함됩니다.
요약하면 MacBook Pro M4는 OpenXR 개발 및 사용을위한 강력한 기반을 제공하지만 특히 고급 VR 또는 AR 경험을 위해 OpenXR 기능을 완전히 활용하려면 추가 하드웨어 또는 소프트웨어 구성이 필요할 수 있습니다.
인용 :[1] https://docs.unity3d.com/6000.0/documentation/manual/system-requirements.html
[2] https://support.apple.com/en-us/121552
[3] https://support.apple.com/en-us/121553
[4] https://www.reddit.com/r/oculus/comments/jrw55f/your_computer_doesnt_meet_the_updated_minimum/
[5] https://www.apple.com/macbook-pro/specs/
[6] https://www.reddit.com/r/rhino/comments/1imq7ty/macbook_m4_for_rhino/
[7] https://community.khronos.org/t/current-recommendations-n-developing-hardware-for-openxr/108201
[8] https://support.apple.com/en-us/121554