Чтобы использовать OpenXR на MacBook Pro с чипом M4, вам необходимо рассмотреть несколько требований к аппаратному и программному обеспечению. Вот подробный обзор:
Требования к оборудованию
1. CPU: MacBook Pro M4 поставляется с 10-ядерным процессором, включающим 4 ядра производительности и 6 ядер эффективности. Этого должно быть достаточным для большинства приложений OpenXR, поскольку они обычно требуют надежного процессора для обработки сложных вычислений и задач рендеринга.
2. GPU: чип M4 включает в себя 10-ядерный графический процессор, который поддерживает трассировку лучей. Несмотря на то, что этот графический процессор является мощным для общих вычислительных задач, он может не соответствовать высококачественным графическим требованиям некоторых приложений OpenXR, которые часто требуют более мощных графических процессоров для плавной производительности.
3. Память и пропускная способность: чип M4 предлагает пропускную способность памяти 120 ГБ/с, что является адекватным для большинства приложений, но может ограничивать очень требовательные опыт OpenXR, которые требуют высоких скоростей передачи данных.
4. Дисплей: MacBook Pro оснащен жидким дисплеем Retina XDR с высокой контрастностью и яркости, подходящим для иммерсивного опыта. Тем не менее, приложения OpenXR могут потребовать дополнительного оборудования для VR или AR -возможностей, таких как внешние гарнитуры.
Требования к программному обеспечению
1. Операционная система: убедитесь, что вы запускаете MacOS Big SUR 11 или более новее, так как эти версии поддерживают металл-способность GPU, необходимые для OpenXR. Чип M4 совместим с последними версиями MacOS.
2. Unity или другие двигатели: если вы разрабатываете приложения OpenXR с использованием Unity, убедитесь, что у вас есть последняя версия Unity, которая поддерживает OpenXR. Unity требует металлических графических процессоров на MacOS, которые поддерживает чип M4.
3. Время выполнения OpenXR: вам может потребоваться установить время выполнения OpenXR, совместимое с MacOS. Несмотря на то, что есть варианты с открытым исходным кодом, такие как Монадо, поддержка MacOS может быть ограничена, и вам может потребоваться полагаться на запатентованные решения или обходные пути.
Дополнительные соображения
- Внешнее аппаратное обеспечение: для полной функциональности OpenXR, особенно в приложениях VR или AR, вам могут понадобиться внешние устройства, такие как гарнитуры VR. Убедитесь, что эти устройства совместимы с вашим MacBook Pro и выбранным вами средой выполнения OpenXR.
- Среда разработки: если вы разрабатываете приложения OpenXR, убедитесь, что ваша среда разработки настроена правильно. Это включает в себя установку необходимых SDK и инструментов, таких как Xcode для разработки MacOS.
Таким образом, в то время как MacBook Pro M4 предоставляет надежную основу для разработки и использования OpenXR, для полного использования возможностей OpenXR для полного использования возможностей OpenXR, особенно для высококлассных виртуальных или программных конфигураций.
Цитаты:[1] https://docs.unity3d.com/6000.0/documentation/manual/system-requirements.html
[2] https://support.apple.com/en-us/121552
[3] https://support.apple.com/en-us/121553
[4] https://www.reddit.com/r/oculus/comments/jrw55f/your_computer_doesnt_met_the_updated_minimum/
[5] https://www.apple.com/macbook-pro/specs/
[6] https://www.reddit.com/r/rhino/comments/1imq7ty/macbook_m4_for_rhino/
[7] https://community.kronos.org/t/current-reecommendations-on-developing-hardware-for-openxr/108201
[8] https://support.apple.com/en-us/121554