Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon ¿Cuáles son los requisitos de hardware para usar OpenXR en un MacBook Pro M4?


¿Cuáles son los requisitos de hardware para usar OpenXR en un MacBook Pro M4?


Para usar OpenXR en un MacBook Pro con el chip M4, debe considerar varios requisitos de hardware y software. Aquí hay una descripción detallada:

Requisitos de hardware

1. CPU: la MacBook Pro M4 viene con una CPU de 10 núcleos, con 4 núcleos de rendimiento y 6 núcleos de eficiencia. Esto debería ser suficiente para la mayoría de las aplicaciones OpenXR, ya que generalmente requieren una CPU robusta para manejar cálculos complejos y tareas de representación.

2. GPU: el chip M4 incluye una GPU de 10 núcleos, que admite el trazado de rayos acelerado por hardware. Si bien esta GPU es poderosa para las tareas de computación general, es posible que no cumpla con las demandas de gráficos de alta gama de algunas aplicaciones OpenXR, que a menudo requieren GPU más potentes para un rendimiento sin problemas.

3. Memoria y ancho de banda: el chip M4 ofrece un ancho de banda de memoria de 120 GB/S, que es adecuado para la mayoría de las aplicaciones, pero podría ser limitante para experiencias OpenXR muy exigentes que requieren altas tasas de transferencia de datos.

4. Pantalla: el MacBook Pro presenta una pantalla Liquid Retina XDR con alto contraste y brillo, adecuado para experiencias inmersivas. Sin embargo, las aplicaciones OpenXR pueden requerir hardware adicional para capacidades de realidad virtual o AR, como auriculares externos.

Requisitos de software

1. Sistema operativo: asegúrese de ejecutar macOS Big Sur 11 o más nuevo, ya que estas versiones admiten GPU con capacidad de metal requeridas para OpenXR. El chip M4 es compatible con las últimas versiones de MacOS.

2. Unidad u otros motores: si está desarrollando aplicaciones OpenXR utilizando Unity, asegúrese de tener la última versión de Unity que admite OpenXR. Unity requiere GPU con capacidad de metal en MacOS, que el chip M4 admite.

3. OpenXR Runtime: es posible que deba instalar un tiempo de ejecución OpenXR compatible con macOS. Si bien hay opciones de código abierto como Monado, el soporte de MacOS puede ser limitado, y es posible que deba confiar en soluciones o soluciones patentadas.

Consideraciones adicionales

- Hardware externo: para la funcionalidad completa de OpenXR, especialmente en aplicaciones VR o AR, es posible que necesite dispositivos externos como auriculares VR. Asegúrese de que estos dispositivos sean compatibles con su MacBook Pro y el tiempo de ejecución OpenXR que elija.

- Entorno de desarrollo: si está desarrollando aplicaciones OpenXR, asegúrese de que su entorno de desarrollo esté configurado correctamente. Esto incluye la instalación de SDK y herramientas necesarios, como Xcode para el desarrollo de MacOS.

En resumen, si bien el MacBook Pro M4 proporciona una base robusta para el desarrollo y el uso de OpenXR, puede requerir configuraciones adicionales de hardware o software para aprovechar completamente las capacidades de OpenXR, especialmente para experiencias de VR o AR de alta gama.

Citas:
[1] https://docs.unity3d.com/6000.0/documentation/manual/system-requirements.html
[2] https://support.apple.com/en-us/121552
[3] https://support.apple.com/en-us/121553
[4] https://www.reddit.com/r/oculus/comments/jrw55f/your_comuter_doesnt_meet_the_updated_minimum/
[5] https://www.apple.com/macbook-pro/specs/
[6] https://www.reddit.com/r/rhino/comments/1imq7ty/macbook_m4_for_rhino/
[7] https://community.khronos.org/t/current-recommendations-on-de-doveloveloping-hardware-for-openxr/108201
[8] https://support.apple.com/en-us/121554