M4 -kiibiga MacBook Pro -s OpenXR -i kasutamiseks peate kaaluma mitmeid riist- ja tarkvara nõudeid. Siin on üksikasjalik ülevaade:
Riistvara nõuded
1. protsessor: MacBook Pro M4 on 10-tuumalise protsessor, millel on 4 jõudlussüdamikku ja 6 tõhususe südamikku. See peaks olema enamiku OpenXR -i rakenduste jaoks piisav, kuna tavaliselt vajavad need keerukate arvutuste ja ülesannete täitmiseks kindlat CPU -d.
2. GPU: M4 kiip sisaldab 10-tuumalist GPU-d, mis toetab riistvara kiirendatud kiirte jälgimist. Ehkki see GPU on võimas üldiste arvutusülesannete täitmiseks, ei pruugi see täita mõne OpenXR-i rakenduse tipptasemel graafikavajadusi, mis vajavad sujuvaks jõudluseks sageli võimsamaid GPU-sid.
3. Mälu ja ribalaius: M4 CHIP pakub 120 GB/S mälu ribalaiust, mis on enamiku rakenduste jaoks piisav, kuid võib olla piirav väga nõudlike OpenXR -i kogemuste jaoks, mis nõuavad kõrgeid andmeedastuskiirusi.
4. Kuva: MacBook Pro sisaldab vedelat võrkkesta XDR -ekraani, millel on kõrge kontrastsus ja heledus, mis sobib ümbritsevate kogemuste jaoks. OpenXR -i rakendused võivad aga vajada täiendavat riistvara VR -i või AR -i võimaluste jaoks, näiteks välistes peakomplektides.
tarkvara nõuded
1. Operatsioonisüsteem: veenduge, et käitate macOS Big Sur 11 või uuemat, kuna need versioonid toetavad OpenXR-i jaoks vajalikke metalli võimelisi GPU-sid. M4 kiip ühildub uusimate MacOS -i versioonidega.
2. Ühtsus või muud mootorid: kui arendate OpenXR -i rakendusi Unity abil, veenduge, et teil oleks Unity uusim versioon, mis toetab OpenXR -i. Ühtsus nõuab MACOS-i jaoks metalliga võimelisi GPU-sid, mida M4 kiip toetab.
3. OpenXR käitusaeg: peate võib -olla installima OpenXR -i käitusaja, mis ühildub MacOS -iga. Kuigi on olemas avatud lähtekoodiga võimalusi nagu Monado, võib MacOS-i tugi olla piiratud ja peate võib-olla toetuma patenteeritud lahendustele või lahendustele.
Täiendavaid kaalutlusi
- Väline riistvara: täieliku OpenXR -i funktsionaalsuse jaoks, eriti VR -i või AR -rakendustes, võib vajada väliseid seadmeid, näiteks VR -peakomplekte. Veenduge, et need seadmed ühilduksid teie MacBook Pro ja valitud OpenXR -i käitusajaga.
- Arengukeskkond: kui arendate OpenXR -i rakendusi, veenduge, et teie arenduskeskkond oleks õigesti üles seatud. See hõlmab vajalike SDK -de ja tööriistade, näiteks Xcode installimist MacOS -i arendamiseks.
Kokkuvõtlikult võib öelda, et kuigi MacBook Pro M4 pakub tugevat alust OpenXR-i arendamiseks ja kasutamiseks, võib see OpenXR-i võimaluste täielikuks kasutamiseks vajada täiendavaid riist- või tarkvarakonfiguratsioone, eriti tipptasemel VR- või AR-kogemuste jaoks.
Tsitaadid:[1] https://docs.unity3d.com/6000.0/documentation/manual/system-requirements.html
[2] https://support.apple.com/en-us/121552
[3] https://support.apple.com/en-us/121553
]
[5] https://www.apple.com/macbook-pro/specs/
[6] https://www.reddit.com/r/rhino/comments/1imq7ty/macbook_m4_for_rhino/
]
[8] https://support.apple.com/en-us/121554