Chcete -li používat OpenXR na MacBook Pro s čipem M4, musíte zvážit několik požadavků na hardware a software. Zde je podrobný přehled:
Požadavky na hardware
1. CPU: MacBook Pro M4 je dodáván s 10jádrovým procesorem s 4 výkonovými jádry a 6 jádrami účinnosti. To by mělo stačit pro většinu aplikací OpenXR, protože obvykle vyžadují robustní CPU pro manipulaci s komplexními výpočty a vykreslování úkolů.
2. GPU: Čip M4 obsahuje 10jádrový GPU, který podporuje trasování paprsků z akcerovaného hardwaru. I když je tento GPU výkonný pro obecné výpočetní úkoly, nemusí splňovat špičkové grafické požadavky některých aplikací OpenXR, které často vyžadují výkonnější GPU pro hladký výkon.
3. paměť a šířka pásma: Chip M4 nabízí šířku pásma 120 GB/S, což je pro většinu aplikací přiměřené, ale může být omezující pro velmi náročné zážitky z OpenXR, které vyžadují vysoké přenosy dat.
4. Displej: MacBook Pro je vybaven displejem tekuté sítnice XDR s vysokým kontrastem a jasem, vhodným pro pohlcující zážitky. Aplikace OpenXR však mohou vyžadovat další hardware pro schopnosti VR nebo AR, jako jsou externí náhlavní soupravy.
Softwarové požadavky
1. Operační systém: Ujistěte se, že provozujete MacOS Big Sur 11 nebo novější, protože tyto verze podporují GPU schopné kovové schopnosti pro OpenXR. Čip M4 je kompatibilní s nejnovějšími verzemi MacOS.
2. Unity nebo jiné motory: Pokud vyvíjíte aplikace OpenXR pomocí Unity, ujistěte se, že máte nejnovější verzi Unity, která podporuje OpenXR. Jednota vyžaduje GPU schopné kovové na MACOS, které čip M4 podporuje.
3. OpenXR Runtime: Možná budete muset nainstalovat běh OpenXR kompatibilní s MacOS. I když existují možnosti open-source, jako je Monado, podpora MacOS může být omezená a možná se budete muset spolehnout na proprietární řešení nebo řešení.
Další úvahy
- Externí hardware: Pro úplnou funkčnost OpenXR, zejména v aplikacích VR nebo AR, možná budete potřebovat externí zařízení, jako jsou náhlavní soupravy VR. Zajistěte, aby tato zařízení byla kompatibilní s vaším MacBook Pro a běhu OpenXR, kterou si vyberete.
- Vývojové prostředí: Pokud vyvíjíte aplikace OpenXR, ujistěte se, že je vaše vývojové prostředí nastaveno správně. To zahrnuje instalaci potřebných SDK a nástrojů, jako je Xcode pro vývoj MacOS.
Stručně řečeno, zatímco MacBook Pro M4 poskytuje robustní základ pro vývoj a použití OpenXR, může vyžadovat další hardwarové nebo softwarové konfigurace, aby plně využila možnosti OpenXR, zejména pro špičkové zážitky VR nebo AR.
Citace:[1] https://docs.unity3d.com/6000.0/documentation/manual/system-requirements.html
[2] https://support.apple.com/en-us/121552
[3] https://support.apple.com/en-us/121553
[4] https://www.reddit.com/r/oculus/comments/jrw55f/your_computer_doesnt_meet_the_updated_minimum/
[5] https://www.apple.com/macbook-pro/specs/
[6] https://www.reddit.com/r/rhino/comments/1imq7ty/macbook_m4_for_rhino/
[7] https://community.khronos.org/t/current-recommendations-on-develosing-hardware-for-openxr/108201
[8] https://support.apple.com/en-us/121554