Če želite uporabljati OpenXR na MacBook Pro s čipom M4, morate upoštevati več zahtev strojne in programske opreme. Tu je podroben pregled:
Zahteve za strojno opremo
1. CPU: MacBook Pro M4 ima 10-jedrni procesor, ki vsebuje 4 zmogljivosti in 6 jedra učinkovitosti. To bi moralo zadostovati za večino aplikacij OpenXR, saj običajno zahtevajo močan CPU za ravnanje z zapletenimi izračuni in nalogami za upodabljanje.
2. GPU: Čip M4 vključuje 10-jedrni GPU, ki podpira sledenje žarkov, pospešenim s strojno opremo. Čeprav je ta GPU močan za splošne računalniške naloge, morda ne bo ustrezala grafičnim zahtevam vrhunskih aplikacij OpenXR, ki pogosto zahtevajo močnejši GPU za nemoteno delovanje.
3. Pomnilnik in pasovna širina: čip M4 ponuja 120 GB/s pasovno širino pomnilnika, kar je primerno za večino aplikacij, vendar bi lahko omejilo zelo zahtevne izkušnje OpenXR, ki zahtevajo visoke stopnje prenosa podatkov.
4. Prikaz: MacBook Pro ima tekoči mrežnica XDR zaslon z visokim kontrastom in svetlostjo, primeren za potopne izkušnje. Vendar lahko aplikacije OpenXR zahtevajo dodatno strojno opremo za VR ali AR zmogljivosti, kot so zunanje slušalke.
Zahteve za programsko opremo
1. Operacijski sistem: Prepričajte se, da uporabljate MacOS Big Sur 11 ali novejše, saj te različice podpirajo GPU-je, ki so potrebni za kovine, potrebne za OpenXR. Čip M4 je združljiv z najnovejšimi različicami MacOS.
2. Unity ali drugi motorji: Če razvijate aplikacije OpenXR z uporabo Unity, se prepričajte, da imate najnovejšo različico Unity, ki podpira OpenXR. Unity zahteva GPU-je za kovine na macOS, ki jih podpira čip M4.
3. OpenXR Runtime: Morda boste morali namestiti OpenXR Runtime, združljivo z macOS. Medtem ko obstajajo možnosti odprtokod, kot je Monado, je morda podpora MacOS omejena in morda se boste morali zanašati na lastniške rešitve ali rešitve.
Dodatni premisleki
- Zunanja strojna oprema: Za popolno funkcionalnost OpenXR, zlasti v aplikacijah VR ali AR, boste morda potrebovali zunanje naprave, kot so VR slušalke. Prepričajte se, da so te naprave združljive z vašim MacBook Pro in izvajanjem OpenXR, ki ga izberete.
- Razvojno okolje: Če razvijate aplikacije OpenXR, zagotovite, da je vaše razvojno okolje pravilno nastavljeno. To vključuje namestitev potrebnih SDK -jev in orodij, kot je XCode za razvoj MacOS.
Če povzamemo, čeprav MacBook Pro M4 ponuja robustno podlago za razvoj in uporabo OpenXR, bo morda potrebna dodatne konfiguracije strojne opreme ali programske opreme, da se v celoti izkoristijo zmogljivosti OpenXR, zlasti za vrhunske izkušnje VR ali AR.
Navedbe:[1] https://docs.unity3d.com/6000.0/documentation/manual/system-requirements.html
[2] https://support.apple.com/en-us/121552
[3] https://support.apple.com/en-us/121553
[4] https://www.reddit.com/r/oculus/comments/jrw55f/your_computer_doesnt_meet_the_updated_minimum/
[5] https://www.apple.com/macbook-pro/specs/
[6] https://www.reddit.com/r/rhino/comments/1imq7ty/macbook_m4_for_rhino/
[7] https://community.khronos.org/t/current-reComMlations-on-developing-wardware-for-openxr/108201
[8] https://support.apple.com/en-us/121554