Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon อะไรคือความแตกต่างที่สำคัญระหว่างกระแสรายได้ของ Scopely และ Niantic


อะไรคือความแตกต่างที่สำคัญระหว่างกระแสรายได้ของ Scopely และ Niantic


Scopely และ Niantic เป็นทั้งผู้เล่นที่โดดเด่นในอุตสาหกรรมเกมบนมือถือ แต่พวกเขามีวิธีการที่แตกต่างกันในการสร้างรายได้ นี่คือความแตกต่างหลักในกระแสรายได้ของพวกเขา:

สตรีมรายได้ของ Scopely

Scopely สร้างรายได้เป็นหลักผ่านการซื้อและการโฆษณาในแอพ บริษัท ใช้รูปแบบการเล่นฟรีที่ผู้เล่นสามารถดาวน์โหลดเกมได้ฟรี แต่มีตัวเลือกในการซื้อสินค้าเสมือนจริงสกุลเงินและคุณสมบัติพรีเมี่ยมเพื่อเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกม รุ่นนี้ประสบความสำเร็จอย่างสูงมีส่วนสำคัญต่อความสำเร็จทางการเงินของ Scopely [1] นอกจากนี้ยังมีพันธมิตรกับแบรนด์เพื่อรวมการโฆษณาภายในเกมใช้ประโยชน์จากฐานผู้ใช้ที่กว้างใหญ่และมีส่วนร่วม [1]

Scopely ยังใช้กลยุทธ์โดยตรงกับผู้บริโภค (D2C) โดยใช้งานเว็บสโตร์สำหรับเกมบางเกมเช่น *Star Trek Fleet Command * วิธีการนี้ช่วยให้ Scopely สามารถข้ามค่าคอมมิชชั่น 30% ที่เรียกเก็บโดยร้านค้าแอพใหญ่เช่น Apple และ Google ซึ่งจะเป็นการเพิ่มรายได้สุทธิ [6] ความร่วมมือของ Scopely กับแฟรนไชส์ที่เป็นสัญลักษณ์เช่น * Star Trek * และ * Marvel * เพิ่มรายได้เพิ่มเติมผ่านเนื้อหาที่มีตราสินค้าและความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ [1]

สตรีมรายได้ของ Niantic

รูปแบบรายได้ของ Niantic นั้นมีความหลากหลายมากขึ้นและรวมถึงการซื้อในแอพ, ค่าธรรมเนียมการออกใบอนุญาต, ข้อเสนอการสนับสนุน, รายได้จากการโฆษณาและการเป็นหุ้นส่วนเนื้อหาร่วม การซื้อในแอพเป็นแหล่งรายได้ที่สำคัญเนื่องจากผู้เล่นซื้อรายการเสมือนจริงและการปรับปรุงในเกมเช่น *Pokã© Mon Go *และ *Harry Potter: Wizards Unite *[2] [5] Niantic ยังสร้างรายได้จากสถานที่ที่ได้รับการสนับสนุนซึ่งธุรกิจจ่ายเงินเพื่อให้สถานที่ตั้งของพวกเขามีจุดเด่นในเกมการขับเคลื่อนการจราจรและการมีส่วนร่วม [5]

รูปแบบการเล่นเกมตามตำแหน่งของ Niantic ช่วยให้สามารถร่วมมือกับแบรนด์สำหรับกิจกรรมส่งเสริมการขายและกิจกรรมต่าง ๆ เช่น *Pokã© Mon Go Fest *ประจำปีซึ่งดึงดูดผู้เข้าร่วมประชุมหลายล้านคนและสร้างรายได้ผ่านการขายตั๋วและการสนับสนุน [5] นอกจากนี้ Niantic ยังเสนอการสมัครสมาชิก SaaS สำหรับเครื่องมือพัฒนา AR ซึ่งให้รายได้อีกครั้ง [2]

ความแตกต่างที่สำคัญ

- วิธีการสร้างรายได้: Scopely มุ่งเน้นไปที่การซื้อและการโฆษณาในเกมอย่างมากในขณะที่ Niantic ใช้กลยุทธ์การสร้างรายได้ที่หลากหลายรวมถึงสถานที่ที่ได้รับการสนับสนุนและค่าธรรมเนียมใบอนุญาต
- รูปแบบการเล่นเกม: เกมของ Scopely มักจะเกี่ยวข้องกับประสบการณ์การเล่นเกมมือถือแบบดั้งเดิมมากขึ้นในขณะที่เกมของ Niantic เช่น *Pokã© Mon Go *ส่งเสริมการสำรวจและการโต้ตอบในโลกแห่งความเป็นจริง
- การเป็นหุ้นส่วนและความร่วมมือ: ทั้งสอง บริษัท มีส่วนร่วมในการเป็นหุ้นส่วน แต่การมุ่งเน้นของ Niantic ในการเล่นเกมตามสถานที่นำไปสู่ความร่วมมือที่เป็นเอกลักษณ์กับธุรกิจทางกายภาพ
- การกระจายรายได้: กระแสรายได้ของ Niantic มีความหลากหลายมากขึ้นรวมถึงการสมัครสมาชิก SaaS และค่าธรรมเนียมใบอนุญาตซึ่งไม่ได้โดดเด่นในรูปแบบของ Scopely

การอ้างอิง:
[1] https://vizologi.com/business-strategy-canvas/scopely-business-model-canvas/
[2] https://vizologi.com/business-strategy-canvas/niantic-labs-business-model-canvas/niantic-labs-business-model-canvas/
[3] https://economictimes.com/news/international/business/pokemon-go-unit-sold-to-saudi-group-for-3-5-billion/articleshow/118947144.cms
[4] https://wnhub.io/news/finance/item-46731
[5] https://thebrandhopper.com/2023/04/23/niantic-founders-games-business-model-competors-marketing-strategies-revenue-growth/
[6] https://dev.stash.gg/blog/scopely-d2c-strategy-exploring-the-star-trek-fleet-command-and-marvel-strike-force-web-store
[7] https://venturebeat.com/games/scopely-scores-a-billion-downloads-and--10b-in-revenue-to-date/
[8] https://www.statista.com/statistics/1255744/niantic-annual-app-revenue/
[9] https://www.investing.com/news/company-news/scopely-to-acquire-niantics-games-business-including-pokemon-go-for-35-billion-93ch-3924145