Niantic ja Scopely ovat kaksi peliteollisuuden näkyvää yritystä, jokaisella on selkeät lähestymistavat taloudellisten kannustimien integroimiseksi tuotteisiinsa. Tässä on yksityiskohtainen vertailu siitä, kuinka Niantic integroi kryptovaluutan reaalimaailman toimiin ja kuinka Scopely käyttää pelin sisäisiä ostoksia.
Nianticin integrointi kryptovaluutta
Niantic, joka tunnetaan lisättyjen todellisuuden (AR) peleistään, kuten Poké Mon Go, on tutkinut kryptovaluutan integrointia reaalimaailman AR-kokemuksiinsa. Yksi merkittävä esimerkki on sen kumppanuus Fold: n kanssa Bitcoin Rewards -sovelluksen luomiseksi. Tämä sovellus on päällekkäin Bitcoin-pohjaiset palkkiot reaalimaailman kartalle, jolloin käyttäjät voivat ansaita salausvaluuttaa vuorovaikutuksessa virtuaalisten esineiden kanssa fyysisessä ympäristössään. 10 minuutin välein pelaajat voivat paikantaa ja napauttaa virtuaalisia lohkoja voittaakseen erilaisia määriä bitcoinia (Satoshis) [1]. Tämä lähestymistapa yhdistää reaalimaailman etsinnän blockchain-tekniikkaan, joka tarjoaa ainutlaatuisen taloudellisen kannustimen pelaajille.
Nianticin keskittyminen kryptovaluutan integroimiseen reaalimaailman toimiin kohdistuu laajempaan näkemykseen AR: n käytöstä reaalimaailman vuorovaikutusten parantamiseksi. Hyödyntämällä blockchainia ja kryptovaluutta, Niantic pyrkii luomaan uusia viihdekokemuksia, jotka yhdistävät digitaaliset ja fyysiset maailmat.
Scopelyn pelin sisäiset ostot
Toisaalta Scopely on johtava mobiilipeliyritys, joka tuottaa pääasiassa tuloja pelin sisäisten ostoksien ja mainonnan kautta. Scopelyn liiketoimintamalli perustuu ilmaisen pelaamiseen (F2P) -lähestymistapaan, jossa pelit ovat ilmaisia ladattavissa ja pelaamisessa, mutta pelaajat voivat ostaa virtuaalisia tuotteita, lisäsisältöä tai premium-ominaisuuksia parantaakseen pelikokemustaan [2]. Nämä ostot sisältävät virtuaaliset valuutat, voimansiirrot, hahmojen nahat ja muut premium-ominaisuudet, jotka parantavat pelaamista [2].
Scopelyn strategia keskittyy saumattoman ja kiinnostavan kokemuksen tarjoamiseen pelaajille samalla, kun heitä rohkaisee pelien sisäisiä ostoksia. Yhtiö käyttää freemium -hinnoittelumallia, joka tarjoaa valinnaisia ostoksia, jotka vaihtelevat kosmeettisista tuotteista etenemiseen tarvittaviin välttämättömiin resursseihin [8]. Scopely käyttää myös kilpailukykyisiä hinnoittelustrategioita ja kausiluonteisia tarjouksia uusien pelaajien houkuttelemiseksi ja olemassa olevien pelaamiseksi [8].
Vertailu
-Taloudelliset kannustimet: Nianticin integrointi kryptovaluutan integroinnista tarjoaa suoran taloudellisen palkkion pelaajille reaalimaailman toiminnan harjoittamisesta, kun taas Scopelyn pelin sisäiset ostot tarjoavat virtuaalisia tuotteita ja parannuksia, jotka parantavat pelaamista, mutta eivät tarjoa reaalimaailman taloudellisia palkkioita.
- Sitoutumismalli: Nianticin lähestymistapa kannustaa pelaajia vuorovaikutukseen fyysisen ympäristönsä kanssa sekoittaen reaalimaailman etsintää digitaalisiin palkkioihin. Sitä vastoin Scopelyn malli keskittyy pelaajien kiinnostamiseen pelin virtuaalimaailmassa pelin sisäisten ostojen avulla pelikokemuksen parantamiseksi.
- Tulojen tuottaminen: Molemmat yritykset tuottavat tuloja vastaavien malliensa kautta kumppanuuksien kautta ja mahdollisesti kryptovaluuttakauppojen kautta, ja pääasiassa pelin sisäisten ostojen ja mainonnan kautta.
- Käyttäjäkokemus: Nianticin kryptovaluuttapalkkioiden käyttö voi houkutella sekä AR-pelaamisesta että kryptovaluutosta kiinnostuneita pelaajia tarjoamalla ainutlaatuisen kokemuksen, joka yhdistää reaalimaailman etsinnän taloudellisiin kannustimiin. Scopelyn pelin sisäiset ostot palvelevat pelaajia, jotka pyrkivät parantamaan pelikokemustaan lisäsisällön tai virtuaalisten tuotteiden avulla.
Yhteenvetona voidaan todeta, että vaikka molemmat yritykset käyttävät taloudellisia kannustimia pelaajien kiinnittämiseen, Nianticin lähestymistapa integroi reaalimaailman toimet kryptovaluuttapalkkioihin, kun taas Scopely keskittyy virtuaalisen pelikokemuksen parantamiseen pelin sisäisten ostojen kautta.
Viittaukset:
.
[2] https://vizologi.com/business-strategy-canvas/scopely-business-model-canvas/
[3] https://economictimes.com/articleshow/118945265.cms
.
[5] https://dev.stash.gg/glossary/in-app-purchases
[6] https://canvasbusinessmodel.com/blogs/how-it-works/niantic-how-it-works
[7] https://nianticlabs.com/news/nianticrealworldplatform/
[8] https://canvasbusinessmodel.com/products/scopely-marketting-mix