Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Kuinka Scopelyn liveOPS -alusta integroituu olemassa oleviin pelikehitystyökaluihin


Kuinka Scopelyn liveOPS -alusta integroituu olemassa oleviin pelikehitystyökaluihin


Globaali interaktiivinen viihdeyritys Scopely hyödyntää liveSOPS -alustoja hallitsemaan ja parantamaan pelejä live -palveluina. Vaikka erityisiä yksityiskohtia Scopelyn sisäisestä liveOPS -alustan integroinnista ei julkisteta, voimme päätellä, kuinka liveOPS -työkalut yleensä integroituvat olemassa oleviin pelikehitystyökaluihin, jotka perustuvat teollisuuskäytäntöihin.

Integraatio pelimoottoreihin

LiveOPS -työkalujen on tyypillisesti oltava yhteensopivia suosittujen pelimoottorien, kuten Unity tai Unreal -moottorin, kanssa. Tämä yhteensopivuus varmistaa saumattoman integraation häiritsemättä ydinpeliä tai aiheuttamatta teknisiä kysymyksiä. Esimerkiksi Unity's LiveOPS -työkalut tarjoavat ominaisuuksia, kuten pilvikoodia, pilvipalvelua ja analytiikkaa, jotka voidaan integroida Unity -moottoriin rakennetuihin peleihin taustatietojen hallitsemiseksi ja pelaajien käyttäytymisen analysoimiseksi [1].

pilvipalvelujen käyttö

LiveOPS -alustot hyödyntävät usein pilvipalveluita pelilogiikan hallitsemiseksi, pelaajien tietojen tallentamiseksi ja päivitysten toimittamiseksi. Esimerkiksi Unity -pilvikoodi antaa kehittäjille mahdollisuuden suorittaa pelilogiikkaa pilvessä palvelimattomana toiminnana, vuorovaikutuksessa muiden taustapalvelujen kanssa [1]. Samoin Firebase tarjoaa kattavan kehitysalustan LiveOPS-työkaluilla, analytiikoilla ja pilvivarastoinnilla, jolloin kehittäjät voivat siirtää päivityksiä ja hallita sovelluksen sisäisiä ostoksia [2].

Analytics ja tietopohjaiset päätökset

LiveOPS-alustat luottavat voimakkaasti analytiikkaan tietopohjaisten päätösten tekemiseksi. Työkalut, kuten Unity Analytics, tarjoavat pre-build-kojetauluja ja visualisointeja, jotka saavat reaaliaikaisen datan, auttaen studioita ymmärtämään pelin suorituskykyä ja pelaajien käyttäytymistä [1]. Nämä tiedot ovat ratkaisevan tärkeitä pelielementtien puhdistamisessa A/B -testauksella ja varmistaa, että päivitykset ovat yhdenmukaisia ​​pelaajien asetusten kanssa [4].

Sisällönhallinta ja toimitus

LiveOPS -työkalut helpottavat pelisisällön hallintaa ja toimittamista. PALAUTUKSEN kaltaiset alustat tarjoavat reaaliaikaisen sisällön toimittamisen, jolloin kehittäjät voivat käynnistää uusia tapahtumia ja seurata niiden suorituskykyä tehokkaasti [3]. Unity -pilvisisältötoimitus antaa kehittäjille mahdollisuuden rakentaa ja julkaista pelin päivityksiä tehokkaalla omaisuudenhallinnalla ja sisällön toimituksella pilven kautta [1].

kaupallistaminen ja sitoutuminen

LiveOPS -alustat tukevat myös kaupallistamisstrategioita ja pelaajien sitoutumista. He voivat päivittää käyttäjiä sovelluksen sisäisissä ostoissa, tarjota tarjouksia tai tarjota alennuksia vaatimalla täydellistä sovelluksen päivitystä [2]. Työkalut, kuten Balancy, auttavat optimoimaan liveOPS -strategioita pelaajan elinikäisen arvon (LTV) kasvun parantamiseksi [3].

Yhteisön hallinta ja tuki

LiveOPS -työkalut parantavat käyttäjän tukea helpottamalla viestintää kehittäjien ja pelaajien välillä. Ne auttavat hallitsemaan yhteisötapahtumia, haasteita ja käyttäjän tuottamia sisältömahdollisuuksia, jotka lisäävät pelaajien investointeja ja sitoutumista [4].

Yhteenvetona voidaan todeta, että Scopelyn LiveOPS-alusta integroituu todennäköisesti olemassa oleviin pelikehitystyökaluihin hyödyntämällä pilvipalveluita tiedonhallintaan, käyttämällä analytiikkaa tietoon perustuvaan päätöksentekoon ja käyttämällä sisällönjakelujärjestelmiä pelien päivittämiseen dynaamisesti. Alusta tukee myös kaupallistamisstrategioita ja yhteisön sitoutumista pelaamiskokemuksen parantamiseksi. Erityisiä yksityiskohtia Scopelyn sisäisistä työkaluista ja integraatioista ei kuitenkaan ole julkisesti saatavilla.

Viittaukset:
[1] https://unity.com/solutions/gaming-services/player-insights
[2] https://pubscale.com/blog/liveops-games-guide
[3] https://balancy.co
[4] https://polydin.com/game-live-ops/
[5] https://gamejobs.co/live-ops-configuration-manager-at-scoppely
.
.
[8] https://wnhub.io/news/marketing/item-42838
[9] https://aptica.com/blog/the-power-of-liveops/