Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Hur jämför Niantics integration av cryptocurrency i verkliga handlingar med ScoPelys inköp i spelet


Hur jämför Niantics integration av cryptocurrency i verkliga handlingar med ScoPelys inköp i spelet


Niantic och Scoopely är två framstående företag inom spelindustrin, var och en med distinkta tillvägagångssätt för att integrera ekonomiska incitament i sina produkter. Här är en detaljerad jämförelse av hur Niantic integrerar cryptocurrency i verkliga handlingar och hur skopely använder köp i spelet.

Niantics integration av cryptocurrency

Niantic, känd för sina Augmented Reality (AR) -spel som Poké Mon Go, har utforskat integrerat cryptocurrency i sina verkliga AR-upplevelser. Ett anmärkningsvärt exempel är dess partnerskap med Fold för att skapa en Bitcoin Rewards -app. Denna app överlägger bitcoin-baserade belöningar på en verklig karta, vilket gör att användare kan tjäna cryptocurrency genom att interagera med virtuella föremål i sin fysiska miljö. Var tionde minut kan spelare hitta och knacka på virtuella block för att vinna olika mängder Bitcoin (i Satoshis) [1]. Denna strategi kombinerar verklig utforskning med blockchain-teknik, vilket ger ett unikt ekonomiskt incitament för spelare.

Niantics fokus på att integrera cryptocurrency i verkliga handlingar anpassar sig till dess bredare vision att använda AR för att förbättra verkliga interaktioner. Genom att utnyttja blockchain och cryptocurrency syftar Niantic till att skapa nya underhållningsupplevelser som överbryggar de digitala och fysiska världarna.

Scopelys inköp i spelet

Scopely är å andra sidan ett ledande mobilspelföretag som främst genererar intäkter genom inköp i spelet och reklam. Scopelys affärsmodell är baserad på Free-To-Play (F2P) -metoden, där spel är gratis att ladda ner och spela, men spelare kan köpa virtuella varor, ytterligare innehåll eller premiumfunktioner för att förbättra deras spelupplevelse [2]. Dessa inköp inkluderar virtuella valutor, power-ups, karaktärsskinn och andra premiumfunktioner som förbättrar spelet [2].

Scopelys strategi fokuserar på att ge en sömlös och engagerande upplevelse för spelare samtidigt som de uppmuntrar dem att göra inköp i spelet. Företaget använder en freemium -prissättningsmodell som erbjuder valfria inköp som sträcker sig från kosmetiska artiklar till väsentliga resurser som behövs för progression [8]. ScoPely använder också konkurrenskraftiga prissättningsstrategier och säsongskampanjer för att locka nya spelare och behålla befintliga [8].

Jämförelse

-Ekonomiska incitament: Niantics integration av cryptocurrency erbjuder en direkt ekonomisk belöning till spelare för att delta i verkliga aktiviteter, medan Scopelys inköp i spelet ger virtuella varor och förbättringar som förbättrar spelet men inte erbjuder verkliga ekonomiska belöningar.

- Engagementmodell: Niantics tillvägagångssätt uppmuntrar spelare att interagera med sin fysiska miljö och blanda verklig utforskning med digitala belöningar. Däremot fokuserar Scopelys modell på att engagera spelare i spelets virtuella värld och använda inköp i spelet för att förbättra spelupplevelsen.

- Intäktsgenerering: Båda företagen genererar intäkter genom sina respektive modeller niantic genom partnerskap och potentiellt genom cryptocurrency-transaktioner, och skopigt främst genom inköp i spelet och reklam.

- Användarupplevelse: Niantics användning av cryptocurrency-belöningar kan locka spelare som är intresserade av både AR-spel och cryptocurrency och erbjuder en unik upplevelse som kombinerar verklig utforskning med ekonomiska incitament. Scopelys inköp i spelet tillgodoser spelare som försöker förbättra sin spelupplevelse med ytterligare innehåll eller virtuella varor.

Sammanfattningsvis, medan båda företagen använder ekonomiska incitament för att engagera spelare, integrerar Niantics strategi verkliga åtgärder med cryptocurrency-belöningar, medan ScoPely fokuserar på att förbättra den virtuella spelupplevelsen genom inköp i spelet.

Citeringar:
]
[2] https://vizologi.com/business-strategi-canvas/scopely-business-model-canvas/
[3] https://economictimes.com/articleshow/118945265.cms
]
[5] https://dev.stash.gg/glossary/in-app-purchases
[6] https://canvasbusinessmodel.com/blogs/how-it-works/niantic-how-it-works
[7] https://nianticlabs.com/news/nianticrealworldplatform/
[8] https://canvasbusinessmodel.com/products/scopely-marketing-mix