Niantic a Scopely jsou dvě významné společnosti v herním průmyslu, z nichž každá má zřetelných přístupů k integraci finančních pobídek do svých produktů. Zde je podrobné srovnání toho, jak Niantic integruje kryptoměnu do akcí v reálném světě a jak Scopely používá nákupy ve hře.
Niantic's Integration of CryptoCurrency
Niantic, známý pro své hry Augmented Reality (AR), jako je Pokã © Mon Go, prozkoumal integraci kryptoměny do svých zážitků z AR v reálném světě. Jedním z pozoruhodných příkladů je jeho partnerství s Fold a vytvoří aplikaci Bitcoin Rewards. Tato aplikace překrývá odměny založené na bitcoinech na mapu v reálném světě, což uživatelům umožňuje vydělat kryptoměnu interakcí s virtuálními objekty v jejich fyzickém prostředí. Každých 10 minut mohou hráči najít a klepnout na virtuální bloky a vyhrát různé množství bitcoinů (v Satoshis) [1]. Tento přístup kombinuje průzkum v reálném světě s technologií blockchainu a poskytuje hráčům jedinečnou finanční pobídku.
Niantic se zaměřuje na integraci kryptoměny do akcí v reálném světě v souladu s jeho širší vizí používání AR pro zvýšení interakcí v reálném světě. Díky využití blockchainu a kryptoměny se Niantic zaměřuje na vytvoření nových zážitků z zábavy, které překlenují digitální a fyzické světy.
SCOPELY's ve hře
Na druhé straně je Scopely předním mobilním herním společností, která primárně generuje příjmy prostřednictvím nákupů a reklamy ve hře. Obchodní model SCOPELY je založen na přístupu zdarma k hraní (F2P), kde si hry mohou ke stažení a hraní zdarma, ale hráči si mohou zakoupit virtuální zboží, další obsah nebo prémiové funkce, aby zlepšili jejich herní zážitek [2]. Tyto nákupy zahrnují virtuální měny, power-up, charakterové kůry a další prémiové funkce, které zvyšují hratelnost [2].
Strategie Scopely se zaměřuje na poskytování bezproblémových a poutavých zkušeností pro hráče a zároveň je povzbuzuje k nákupu ve hře. Společnost používá model cen Freemium, který nabízí volitelné nákupy, které sahají od kosmetických předmětů po základní zdroje potřebné pro postup [8]. SCOPELY také využívá konkurenční cenové strategie a sezónní propagace, aby přilákala nové hráče a udržovala stávající [8].
Porovnání
-Finanční pobídky: Integrace kryptoměny společnosti Niantic nabízí hráčům přímou finanční odměnu za zapojení do činností v reálném světě, zatímco nákupy ve hře Scopely poskytují virtuální zboží a vylepšení, které zvyšují hratelnost, ale nenabízejí skutečné finanční odměny.
- Model angažovanosti: Přístup společnosti Niantic povzbuzuje hráče, aby komunikovali s jejich fyzickým prostředím a smíchali průzkum v reálném světě s digitálními odměnami. Naproti tomu model Scopely se zaměřuje na zapojení hráčů do virtuálního světa hry a pomocí nákupů ve hře posílí herní zážitek.
- Generování příjmů: Obě společnosti generují příjmy prostřednictvím svých příslušných modelů niantic prostřednictvím partnerství a potenciálně prostřednictvím kryptoměnových transakcí a skromně především prostřednictvím herních nákupů a reklamy.
- Uživatelská zkušenost: Použití odměn společnosti Niantic může přilákat hráče, kteří se zajímají o hraní AR, tak i kryptoměnu a nabídnout jedinečný zážitek, který kombinuje průzkum v reálném světě s finančními pobídkami. Nákupy ve hře SCOPELY obstarávají hráče, kteří se snaží zlepšit své herní zkušenosti s dalším obsahem nebo virtuálním zbožím.
Stručně řečeno, zatímco obě společnosti používají finanční pobídky k zapojení hráčů, přístup Niantic integruje akce v reálném světě s odměnami kryptoměny, zatímco Scopely se zaměřuje na posílení virtuálních herních zážitků prostřednictvím nákupů ve hře.
Citace:
[1] https://www.blockchaingamer.biz/news/16608/niantic-partners-with-to-build-ar-bitcoin-pards-app/
[2] https://vizologi.com/business-trategy-canvas/scopely-business-model-canvas/
[3] https://economictimes.com/articleshow/118945265.cms
[4] https://cointelegraph.com/news/tokenizace-ai-and-real-world-Adventures-the-next-wave-of-crypto-angagement
[5] https://dev.stash.gg/glossary/in-app-purchases
[6] https://canvasbusinessmodel.com/blogs/how-it-works/niantic-how-it-works
[7] https://nianticlabs.com/news/nianticrealworldplatform/
[8] https://canvasbusinessmodel.com/products/scopely-marketing-mix