Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Hur påverkar sponsrade platser Niantics intäkter annorlunda än Scopelys partnerskap


Hur påverkar sponsrade platser Niantics intäkter annorlunda än Scopelys partnerskap


Sponsrade platser i Niantics spel, till exempel *Pokémon Go *, påverkar intäkterna avsevärt genom en kostnad per besök (CPV). Denna modell involverar partners som betalar Niantic för varje unik besökare som lockas till sponsrade platser, till exempel McDonald's eller Starbucks. Kostnaden per besök kan variera från $ 0,15 till $ 0,50, beroende på avtalet [1] [9]. Denna strategi driver fottrafik till fysiska platser och konverterar besökare till potentiella kunder för sponsringsföretag. Till exempel, om en plats lockar 2 000 besökare dagligen till $ 0,15 per besök, kan det generera $ 300 per dag för Niantic, eller upp till $ 1 000 per dag till $ 0,50 per besök [9]. Denna modell är särskilt effektiv för platsbaserade spel som *Poké Mon Go *, som har lockat hundratals miljoner besökare till sponsrade platser [1].

Å andra sidan fokuserar Scopelys partnerskap på inköp i appen och reklam inom sina spel. Scopely genererar intäkter främst genom gratis-till-spelmodeller, där spelare kan göra köp i appen för virtuella varor, power-ups och premiumfunktioner [2]. Dessutom samarbetar ScoPely med varumärken för att integrera reklam i sina spel och utnyttja sin enorma och engagerade användarbas [2]. Till skillnad från Niantics platsbaserade sponsormodell är Scopelys partnerskap mer fokuserade på digitala engagemang och intäktsstrategier som förbättrar spelupplevelsen. Scopelys framgång i cross-IP-samarbeten, till exempel med Marvel och Star Trek, utvidgar ytterligare sina inkomstströmmar genom licensierings- och handelsmöjligheter [2] [6].

Förvärvet av Niantic's Gaming Division med SCOPELE för 3,5 miljarder dollar markerar en strategisk expansion till Augmented Reality (AR) och platsbaserad spel, vilket potentiellt kombinerar Scopelys digitala intäktsexpertis med Niantics AR-kapacitet [3] [4]. Denna affär kan förbättra intäktstillväxten genom att utnyttja Niantics lojala fanbase och Scopelys expertis inom live-service-spel, vilket potentiellt skapar nya möjligheter för både digitala och platsbaserade intäktsströmmar [3] [7].

Citeringar:
]
[2] https://vizologi.com/business-strategi-canvas/scopely-business-model-canvas/
]
]
[5] https://econsultancy.com/are-sponsored-locations-in-games-good-business-for-smbs/
[6] https://canvasbusinessmodel.com/products/scopely-business-model-canvas
]
]
[9] https://techcrunch.com/2017/05/31/pokemon-go-sponsorship-price/
[10] https://www.hollywoodreporter.com/business/digital/pokemon-go-studio-niantic-sold-sold-1236161480/
[11] https://nianticlabs.com/en/sponsororedlocations/
]