눈 추적 교정 중에 시각적 지표 및 피드백
2 이상의 큰 화면
2를 넘어서 큰 스크린에는 기본적으로 시선 추적이 포함되지 않지만 Beyond 2E 모델에서 사용할 수 있습니다. 이후 2E의 경우 교정 중 시각적 지표에 대한 특정 세부 사항은 사용 가능한 정보에 제공되지 않습니다. 그러나 교정 프로세스에는 정확한 정렬 및 추적을 보장하기 위해 어떤 형태의 시각적 피드백이 포함될 수 있습니다. 여기에는 다른 VR 헤드셋과 유사한 교정 프로세스를 통해 사용자를 안내하기위한 화면 내 프롬프트 또는 시각적 신호가 포함될 수 있습니다.
메타 퀘스트 3
Meta Quest Pro (및 확장에 의해 Meta Quest 3과 같은 유사한 모델)의 경우 눈 추적 교정 프로세스에는 사용자가 눈을 올바르게 정렬하는 데 도움이되는 시각적 피드백이 포함됩니다. 눈 추적을 활성화하면 교정 옵션이 있습니다. 교정 중에 헤드셋은 화면에 시각적 신호 나 프롬프트가 표시되어 프로세스를 안내합니다. 이 신호는 눈이 추적 시스템과 올바르게 정렬되도록하여 눈 추적의 정확성을 향상시키는 데 도움이됩니다. 이러한 시각적 지표의 정확한 특성은 사용 가능한 정보에 자세히 설명되어 있지 않지만 일반적으로 교정을 완료하기 위해 살펴 봐야 할 일련의 점 또는 대상이 포함됩니다.
일반적으로 보정 중 시각적 지표는 눈 추적 시스템이 눈 움직임을 정확하게 포착하고 완벽한 VR 경험을 제공하는 데 중요합니다. 이 지표는 사용자가 교정 과정에서 시선에 초점을 맞출 위치를 이해하여 눈 추적 기능의 최적 성능을 보장하는 데 도움이됩니다.
eyetrackvr 대형 화면을 넘어서
EyetrackVR 모드를 사용하는 사람 이외의 원래 대형 스크린 사용자의 경우 교정 프로세스에는 EyetRackVR의 소프트웨어를 실행하는 것이 포함됩니다. 이 소프트웨어에는 VRCHAT와 같은 응용 프로그램과 효과적으로 작동하려면 일부 교정 및 조정 알고리즘이 필요합니다. 특정 시각적 지표는 상세하지 않지만 프로세스에는 사용자가 시스템을 정확하게 보정하는 데 도움이되는 화면 프롬프트 또는 피드백이 포함될 수 있습니다. EyetrackVR 모드는 오픈 소스 솔루션이므로 모드가 발전함에 따라 커뮤니티가 추가 시각적 피드백 도구를 개발하거나 공유 할 수 있습니다.
인용 :
[1] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/eye-tracking-for-bigscreen-beyond-with-seyetrackvr
[2] https://www.meta.com/legal/quest/eye-tracking-privacy-notice/
[3] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2 hands-on-impressions/
[4] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-announced/
[5] https://communityforums.atmeta.com/t5/quest-development/launching-eye-tracking-calibration-remotely/td-p/1065478
[6] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/1jfro9m/optimum_review_of_the_bigscreen_beyond_2_lenses/
[7] https://www.youtube.com/watch?v=ne10vdzerpq
[8] https://www.youtube.com/watch?v=r3kr8fm2-hy
[9] https://www.kiwidesign.com/blogs/news-1/does-the-meta-quest-3s-have-seye-tracking